英偉達最新發布的DLSS 5技術,正遭遇玩家社區的強烈負面反彈,相關官方內容的用戶支持率大幅下滑。

NVIDIA GeForce官方YouTube頻道發佈的DLSS 5核心宣傳視頻,呈現了一邊倒的負面評價:
截至發稿時,該視頻播放量達152.79萬次,僅收穫16107個點贊,點踩數卻高達82515個且仍在持續上漲,點贊率僅16.3%,點踩率佔比83.7%。
不止主宣傳視頻,該頻道同期發佈的多款合作遊戲的DLSS 5相關內容,同樣遭遇了玩家的普遍低評:
《生化危機:安魂曲》的正面評價佔比僅14.9%
《星空》點贊率爲18.2%
《霍格沃茨之遺》《EA Sports FC》的點贊佔比也僅18.7%、14.5%;
即便是評分最高的內容,也並非實機遊戲演示,而是《Zorah》虛幻引擎技術Demo,其正向評價佔比也僅有37%。
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底特律變人這類遊戲用上真神了,寫實利好
面對社區的負面反饋,英偉達CEO黃仁勳曾明確表態,稱玩家們“完全錯了”。
他表示,DLSS 5爲遊戲應用提供了極強的可編程性與可控性,能夠完整保留遊戲的藝術創作意圖。
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部署在hf上的dlss5梗圖生成,二次元還是算了
但與官方說法相悖的是,據Insider Gaming對卡普空、育碧遊戲開發者的獨家採訪透露:
即便相關工作室出現在了DLSS 5的營銷合作名單中,實際參與開發的團隊,對最終的技術落地結果同樣感到意外,態度與玩家社區並無二致。
一位育碧開發者直言“我們和公衆同時得知了相關消息”;卡普空的開發者則表示,對於一向重視知識產權保護、對AI相關應用態度審慎的卡普空,會參與DLSS 5的市場推廣一事感到意外,同時擔憂DLSS 5會改變卡普空自身對生成式AI的佈局,以及其在遊戲開發中的定位。
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看第四條,這是數毛社的最新視頻
目前,英偉達將DLSS 5定位爲傳統渲染技術的補充,不存在任何技術或玩法上的強制依賴:玩家可根據自身需求自由選擇,既可以在遊戲中完全關閉該功能,也可以開啓最高檔位以提升畫面表現。
距離DLSS 5預計的今年晚些時候正式發佈仍有窗口期,市場仍在觀望英偉達將如何應對此次社區信任危機

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