DLSS 5展示视频点踩率高达83.7%

英伟达最新发布的DLSS 5技术,正遭遇玩家社区的强烈负面反弹,相关官方内容的用户支持率大幅下滑。

NVIDIA GeForce官方YouTube频道发布的DLSS 5核心宣传视频,呈现了一边倒的负面评价:

截至发稿时,该视频播放量达152.79万次,仅收获16107个点赞,点踩数却高达82515个且仍在持续上涨,点赞率仅16.3%,点踩率占比83.7%。

 不止主宣传视频,该频道同期发布的多款合作游戏的DLSS 5相关内容,同样遭遇了玩家的普遍低评:

《生化危机:安魂曲》的正面评价占比仅14.9%

《星空》点赞率为18.2%

《霍格沃茨之遗》《EA Sports FC》的点赞占比也仅18.7%、14.5%;

即便是评分最高的内容,也并非实机游戏演示,而是《Zorah》虚幻引擎技术Demo,其正向评价占比也仅有37%。

底特律变人这类游戏用上真神了,写实利好

面对社区的负面反馈,英伟达CEO黄仁勋曾明确表态,称玩家们“完全错了”。

他表示,DLSS 5为游戏应用提供了极强的可编程性与可控性,能够完整保留游戏的艺术创作意图。

部署在hf上的dlss5梗图生成,二次元还是算了

但与官方说法相悖的是,据Insider Gaming对卡普空、育碧游戏开发者的独家采访透露:

即便相关工作室出现在了DLSS 5的营销合作名单中,实际参与开发的团队,对最终的技术落地结果同样感到意外,态度与玩家社区并无二致。

一位育碧开发者直言“我们和公众同时得知了相关消息”;卡普空的开发者则表示,对于一向重视知识产权保护、对AI相关应用态度审慎的卡普空,会参与DLSS 5的市场推广一事感到意外,同时担忧DLSS 5会改变卡普空自身对生成式AI的布局,以及其在游戏开发中的定位。

看第四条,这是数毛社的最新视频

目前,英伟达将DLSS 5定位为传统渲染技术的补充,不存在任何技术或玩法上的强制依赖:玩家可根据自身需求自由选择,既可以在游戏中完全关闭该功能,也可以开启最高档位以提升画面表现。

距离DLSS 5预计的今年晚些时候正式发布仍有窗口期,市场仍在观望英伟达将如何应对此次社区信任危机

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