最懂二次元的遊戲廠商,這次要玩波大的

蠻啾藏得比我們想象中要“多得多”。


3月18日,蠻啾新品《藍色星原:旅謠》(以下簡稱藍色星原)正式官宣了二測定檔4月3日,而這次測試大概率會重構業界對它的判斷。



上週我飛到上海,在蠻啾提前體驗了5個小時的二測版本。


去年8月首測放出時,我們更關注藍色星原的捉寵大世界標籤,爲其巧妙的融合構思而驚歎,甚至那個輕易不立Flag的同事還篤定地告訴我“必爆”,半年後再見到這款產品,我發現大家還是小瞧它了,蠻啾給出了數倍內容量,展現了何謂“頂流二遊公司的底蘊”。


老實說曝光兩年才二測,藍色星原相比其他二遊進度並不算快,同類的競品有些都馬上要上線了,但這一趟讓我覺得“等待是值得的”,它不只是林社長口中的美術名列前茅,體驗邏輯構思上甚至有些跳出“一款捉寵遊戲”的概念了。


說句有些騷包的評價,這纔是二次元該玩的遊戲。


角色,是藍色星原最大的殺招


先聊聊藍色星原最大的“藏”招——角色。


二測中新增了多位角色,其中讓我印象最爲深刻的是紅寶石和艾妮絲。紅寶石造型極具英倫維多利亞風格,緊身胸衣、黑色百褶裙、風衣、領結等元素一應俱全,手持火槍,配上內紅外黑的女巫帽,整體造型復古又暗黑,並帶有神祕張力。



戰鬥中,紅寶石使用火槍進行攻擊,當有特殊彈藥進行填充時,將附帶明顯的火焰特效和傷害效果。而紅寶石戰鬥中的射擊招式更像一位中世紀的盛裝舞者,每一次傾瀉彈藥的動作都是快速移動舞步的附帶,並帶有一絲殘影。



艾妮絲則是典型的羊角少女裝扮,有着淺棕漸變的蓬鬆長髮,頭頂一對小巧的羊角,搭配白色修女風軟帽,溫柔又神聖。緊身胸衣勾勒出柔和曲線,外搭層疊蕾絲與精緻刺繡的長裙,腰間垂落的流蘇與鑰匙狀掛飾增添了復古感。整體造型既帶着清新治癒,又因羊角元素而充滿奇幻。



艾妮絲戰鬥定位爲輔助角色,使用一柄銀白色權杖,攻擊時附帶數顆心形光影,攻擊特效少了幾分暴戾,增添了優雅而神聖的壓迫感,與艾妮絲的定位、外形非常契合。



此外二測中的新角色還包括藍白女僕妝造的姬瑟貝露、充滿自然神聖感的米砂等等。在我看來,角色已經成爲藍色星原極具辨識度的標籤之一,甚至一看到這些角色外形,第一時間就能與蠻啾聯想到一起。


左:姬瑟貝露;右:米砂


更讓我驚喜的是蠻啾對角色人設塑造的立體化。在首測時,忒拉拉大大咧咧的性格吸粉無數,在二測中,後續的劇情演出卻讓我感受到了忒拉拉性格的另一面。尤其是與“仇人”握手言和的橋段,面對對方的示好,忒拉拉臉憋得通紅變得扭扭捏捏。



乍一看忒拉拉從直爽變得內向有些讓人不適應,但這恰恰體現出了蠻啾對人物心理細節的把控。大大咧咧的人大多自尊心強,面對自己的“仇人”早已在心裏築起一道防線。突然的示好,讓忒拉拉既不想放下身段,顯得自己之前的行爲很可笑,又無法否認對方的善意,更無法違背自己內心的真實感受,於是只能用扭捏的姿態,掩飾自己的不適應與羞澀。


老實講,藍色星原的劇情稱不上氣勢恢宏,但正是這些更貼近生活的情節戳中了我,無意識的代入到遊戲中:倘若是我遇到這種事情,又當如何處理?


此外,在二測中還新增了靈子系統,靈子一方面是遊戲中的裝備,另一方面也是遊戲世界觀和角色背景的重要補充。在米砂的靈子劇情中,我們經歷了米砂培育和照顧森林中樹木的故事,感受到了米砂作爲常青之庭“育樹使”的溫柔與關懷。


這樣的劇情補充,讓藍色星原中的角色從一句設定,變成了讓玩家可感知的親身經歷,也讓玩家對角色的瞭解更爲立體豐滿。



同時靈子界面中還加上了角色的動態立繪,讓玩家在視覺感官上更能夠理解角色背後的故事。例如莉莉的靈子界面,金髮、白棕相間的短裙、無邪的笑容代表了莉莉擁有積極、樂觀的底色,而右下角小字則是其作爲見習騎士,內在的堅定性格,幾乎完美的融合了嬌小可愛的外表和堅韌強大的內在。

量大管飽,不只是一款捉寵遊戲


除了角色外,藍色星原在二測中的內容豐富度是給我的另一大驚喜。首測中游戲玩法體驗更線性,幾乎保持着探索-捉寵-劇情三點一線的遊玩方式。二測中,藍色星原加入了大量的新增內容,甚至讓我有種感覺“蠻啾絕不只是想做捉寵遊戲”。


首先是首測地圖新芽山谷全圖開放,同時增加了新地圖弗利斯。


新芽山谷部分場景


弗利斯地圖設計更爲平坦但並不缺少辨識度。整個弗利斯可大致劃分爲三塊:南部平原、中部的主城和北部雪原。南部平原是大片大片的麥田,平坦的地形大幅降低了玩家跑圖時的操作負擔。主城區域一改以往地圖中的部落村莊,更偏現代的建築讓我第一次進到這張圖時不禁發出感嘆“可算是進城了”。北部雪原則有着視覺風格差異鮮明,並寄居着當前最高等級的BOSS。


整張地圖從開闊平野到現代城鎮,再到凜冽冰封,層次分明、記憶點強,不同於新芽山谷的奇幻風和高低大落差,弗利斯的探索體驗更爲高效、清晰和舒適。


二測中,藍色星原還開放了組隊挑戰PVE玩法“危機討伐”和“異脈星巢”,兩個玩法均可以與其他兩名隊友共同挑戰副本,同時也能單人開啓。新玩法的加入,一方面使得遊戲更強調策略性,隊伍需要圍繞戰鬥機制、奇波配隊等環節進行協作;另一方面兩個玩法也都成爲遊戲重要的社交場景,與純單機向的開放世界不同,實時溝通、互相協作都能讓玩家們建立起更多的情感羈絆。


不過組隊挑戰玩法的設定也存在挑戰性,倘若挑戰難度過高,玩法勢必會成爲玩家的負擔,進而成爲擺設;挑戰門檻過低則會逐漸淪爲刷刷刷的每日任務,喪失本身的樂趣。


藍色星原二測中拿出了較爲科學的解法。首先是副本難度本身就設置了多個檔位,玩家可以自由選擇不同的模式進行挑戰,其次是每個難度又有好幾種不同的限時獎勵,相當於在每個難度之下又分出了多個不同檔位的挑戰。這樣一來,危機討伐能夠適應不同強度的玩家,玩家也可以根據自身熟練度、與隊友的配合度找到適合自己的挑戰難度。


此外,藍色星原還進行了一系列的優化調整。比如二測新增的相機系統,稱得上把編輯器搬到了遊戲中,在相機拍照的專業模式下,有數十個選項,不僅可以調整濾鏡、讓角色拍照時打招呼,還能讓已擁有的奇波友情出鏡,甚至還有綠幕模式,方便玩家後續摳圖進行二創。



當然,蠻啾藏起來的東西遠不止這些,這次線下試玩還體驗到了非常有蠻啾特色的玩法,甚至讓我迫不及待的想要馬上玩到。


結語:整個二測體驗下來,藍色星原的完成度已經相當高,放眼整個捉寵賽道,卻已非常擁擠,藍色星原在進度上已經不佔優勢,甚至會失去市場先發權。


但蠻啾很清晰的知道自己的優勢:從《碧藍航線》到藍色星原,蠻啾擅長用細膩的立繪、生動的表情與動作,配合番劇式的演出,將每個角色的性格與故事鮮活地呈現出來。


從首曝、到首測再到二測,藍色星原一直給我“不急不躁”的感覺,正因爲如此,也讓我更期待藍色星原的終極形態會是怎樣。

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