作者:夢電編輯部
在2025年的7月,EA版本的《動物迷城》終於迎來了它的正式版,並加入了新的可遊玩角色黑豹。
而作爲一款像素風的獨立遊戲,如果能在掌機上隨時隨地拿出來把玩實在是再適合不過了——是的,在3月5日,《動物迷城》ns/ns2版本,以及遊戲的全程配音,千呼萬喚始出來。
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乍一看遊戲的題材以及像素畫風,或許會有不少玩家聯想到數年前的一款經典作品《脫逃者》;
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不過《動物迷城》與之相比,雖然都有着極高的自由度,可以在其中利用空閒時間鍛鍊身體增強屬性,耀武揚威;或者在監獄裏繼續牛馬生活,打工掙錢;也能夠學習技能、製作工具裝備,爲最後的逃出監獄作準備;不過說到底,後者是一款沙盒遊戲,而《動物迷城》則是偏劇情向的crpg。
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目前遊戲共有兩位角色可以扮演,而據說第三位新角色也在開發之中了;玩家可以選擇扮演蒙冤入獄的狐狸記者托馬斯,或者是執行祕密任務的警方臥底黑豹鮑勃,在這座原石城監獄中展開一場長達21天的刺激探險。

應該說本作的核心是“時間管理”。在遊戲中玩家的所有行動(產生交互纔算,走路跑圖不會計入)都會消耗時間,而監獄的一天是由起牀-自由行動-午餐-放風-晚餐-自由行動-宵禁這數個時間段構成的,不同時間段玩家能活動的場景有區別。
譬如上午和晚上在監獄大樓,下午在室外放風,午餐時間則在食堂裏,這也使得某些角色和某些劇情必須要在對應的時間才能觸發。
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不得不說這監獄生活實在有些太愜意了,能打工賺錢,能室外擼鐵,能讀書識字,能觀影遊戲,活生生一個小世界。

不過怎樣安排好一天的日程對於新手來說屬實有些難度,因爲遊戲的內容實在是太豐富了,同一個時間段能有無數種選擇。
這也難怪,畢竟本作是一款crpg,較高的上手難度永遠是一道無法避免的門檻。
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不過在正式版中官方已經加了許多人性化的設計,像遊戲的最低難度直接就給了玩家幾個堪稱bug的道具,並且還能隨時sl來確保一些看臉的事件能穩穩通過檢定。
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同樣的,作爲crpg,遊戲的自由度相當之高。
在養成方面,角色有着“力量、敏捷、知識、魅力”四項屬性,每種屬性都可以通過對應行爲積累經驗並學習不同技能,而光是囚犯們人手一個的設定技能數就高達數十種了,因此玩家的技能構築選擇非常之多,更別提學習技能也只是角色養成的一部分!
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說到囚犯,遊戲最值得稱道的地方就在於,它成功展現了一出多達48位囚犯以及其他工作人員的羣像劇。所有這些NPC都是有血有肉的,他們有自己的故事背景、人生經歷、個人喜好。
當然也有和玩家之間發生的故事;他們在不同的時段會出現在不同的地點,忙着自己的事——一句話,他們有自己的生活。

正所謂“有人的地方就有江湖”,遊戲裏你可以與他們結交,送禮,瞭解他們的故事,學習他們的技能,幫助解決他們的問題,當然也可能爆發矛盾衝突、甚至大打出手——在大大小小無數的主線支線任務的選擇中,這些都是一種可能。
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作爲crpg,《動物迷城》也順理成章的是一個多結局的設計。在這21天的囚牢生活裏,玩家會不斷探索自己追求的真相,並可以做出自己的選擇和決定。
由於有着兩個可選角色,總遊玩時長理論可以達到上百小時,不過中間自然會包含了不少重複體驗的內容,這也是難以避免的事。
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隨着玩家對遊戲的不斷深入挖掘,《動物迷城》想要講述的故事,也遠遠超過了一個簡單的“越獄遊戲”。
它想要講述的,是一位普通的記者,沒有權勢、卻挺身而出堅守正義的故事;是一位臥底警官,在面對最後的抉擇之時,決定“先幫一個好人,再抓一個壞人”的故事;更是一個小型的製作組,耗費幾年時間,一點一點將最初滿是瑕疵的遊戲打磨成如今這般豐滿成熟的故事。

如果是crpg類型的愛好者,那就大膽地前往原石城監獄吧,這裏的故事一定不會讓你失望。
優點:
+豐富的細節刻畫,呈現了一個完整的監獄世界
+極高的自由度,玩法不設限
+多結局設計,將選擇交給玩家
+精美的像素風畫面
缺點:
-遊玩多周目時不可避免的重複體驗
-龐大的文本量和crpg玩法有着一定的上手門檻
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