《动物迷城》引起我的注意完全是偶然,连续刷到好几篇自来水的帖子,抱着好奇的心理入了一个。
没想到,越玩越上头,时间不知不觉溜走了。
游戏将玩家置身于外界隔离的圆石城监狱,玩家需要利用身处监狱的 21 天。不断结交好友、提升能力,找寻真相,逃出升天。
看似平常的监狱,实际上里面卧虎藏龙。
各个都是人才,说话又好听,我超喜欢这里的!()
游戏讨论的话题其实挺严肃的,无论是狐狸记者被陷害入狱,还是监狱里不同角色经历的故事,底色其实是一出成人世界的残酷故事。
如果用真人角色,故事很容易变得太压抑。
动物角色就像一层“滤镜”,用一种讲寓言故事的戏谑感,使玩家与残酷的现实之间拉远距离,凭空增加了魔幻,模糊了讽刺和辛酸。
动物的外形也成了塑造角色的快捷方式。
一看到不同动物和他们的外形,玩家马上就能对角色有个大概印象,这种处理方式就像《疯狂动物城》一样,看到外观,角色的性格、习惯、人设就能猜的七七八八。
每个角色都独一无二,大大降低了辨识成本。
其实游戏这个世界观下,也是有人类的。
甚至不需要记住每个角色的名字,只需要大概记得是什么品种就行,甚至监狱里的帮派划分,都一目了然。
如果是一群穿着囚服的人类,要记住这么多张脸和他们背后的故事,像我这种脸盲可能玩到通关都认不全。
虽说是坐牢,但主角入住的监狱也太人性化了。
一天的时间被划分为点名、吃饭、干活,放风,宵禁几个部分,每个时间段都有大量自由活动的机会。
虽然单日的流程非常固定,但游戏还是为玩家提供了极高的自由度,丝毫没有限制自由发挥的空间。
可以通过对话、交易、送礼、盗窃、殴打、勒索等方式与角色互动。
这种策略选择多样性,正是 CRPG 的魅力所在,即使是同样的任务,也可以根据选择不同的策略完成。
游戏主线需要制作能复制指纹的设备,玩家可以向监狱里几乎所有角色寻求帮助,
大家会给出有自己特色的答案,最终引出多种方式,只需要选一种,就能实现殊途同归的结果。
这么描述起来可能很简单,但制作者的视角来看,永远想不到玩家会怎么打游戏,实现如此高的自由度且不穿帮,
需要准备大量的文本和选择路径,背后的工作量想想都令人咋舌。
(不愧是“铁头工作室”呢,果然头铁)
无论选择如何,角色们的反应都自然且连贯,故事逻辑严密,没有一点出戏,制作组太细了。
能把碎片化叙事用好的游戏其实寥寥,有些走上了歪路子。
而在本作中,对于碎片化叙事的运用是非常恰如其分的。
或是两个角色间的对话,或是一个支线任务的委托,虽然故事的全貌需要拼凑,但信息绝不模棱两可,绝大多数都非常好猜。
只要稍加留意,就一定能看得懂。
这样的叙事,使得游戏内容展现变成玩家主动探索发现的过程,
玩家的行为,提升了哪些技能、结交了哪些朋友、树立了哪些敌人、发现了哪些秘密,都在地塑造着最终可行的逃脱方案。
最终所体验到的故事,成了玩家独特旅程和所塑造角色的直接反映。
除了时间限制,玩家还需要应对来自不同层面的数值限制。
数值养成和投骰子这个核心玩法相绑定,力量、敏捷、智力和魅力四种属性能够在骰子检定中提供大量的数值加成,
与其依赖骰子"大成功"的欧皇发力,更优的选择是在漫长的活动中养成数值、拥抱确定性。
说服别人?魅力低下或许会处处碰壁,甚至洗澡不勤快导致魅力下降都会影响人际关系。
还得时刻关注“健康”和“心态”这两个指标,一旦饥饿,这两项数值就会持续扣除,陷入恶性循环。
这种层层叠加的限制,让玩家在摸清门道前,每一步都走得如履薄冰战战兢兢寸步难行。
因此,初上手的玩家很难全面掌握游戏的机制和通关路径,加上 21 天时间上限,一周目想要拿到好结局通关真的很难。
这就要引申到游戏的瑕疵:
好玩的部分藏得太深,忽略在前期给玩家足够的正反馈。
某些关键越狱方式需要玩家做很多准备与布局,但新手可能在时间耗尽前,才意识到某些物品的重要性,白白浪费一个周目,或者不得不在反复 SL 中碰碰运气。
在一些逃脱路径中,会半路突然出现新的道具要求和战斗,如果不依赖攻略,几乎也无法初遇就做好准备。
游戏真正爽的部分,是数值继承和玩法了然于胸后,在监狱"为所欲为",
轻松依靠各种技能解决问题,这些都依赖于多周目体验。
但又引出另一个问题,多周目的内容难免有大量同样内容,即使可以跳过剧情,跑图、过场动画、每天强制进度带来的重复感还是会让人感到疲惫。
简单概括本作就是,慢热,但是非常好玩。
正因如此,这款游戏会更适合推荐给对得上的电波、愿意阅读海量文本、肝上三十个小时以上的玩家,一定更能体会到完整的乐趣。
如果对此已有充足的心理准备,那《动物迷城》无疑是今年最好的国产独立游戏之一,它实在给了我太多惊喜。
很难相信,这么庞大的体量,如此惊艳的CRPG作品,是只有几个人的小团队完成的。
这大概就是独游的魅力所在,
永远有惊喜,永远头铁,永远无限热爱。
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