时已是凌晨七点半。
当早上的第一抹朝阳透过我堪比狐狸托马斯同款监狱般拉得森森严严的窗帘刺伤了我通宵的眼睛,鲍勃·黑豹的最后一记重拳狠狠地砸在了三人小组的最后一只傻鸟脸上——
我终于获胜了!哪怕这份力量并不属于我。
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此刻我终于明白为什么《动物迷城》的英文名要叫做《Back to the Dawn》了,因为当我抱着“要完完整整地沉浸式体验故事的终局”的心理、特意把《动物迷城》最近更新的黑豹线终局留在夜深人静的晚上想独自一人细细品味之时,终局之战的最后三只傻鸟将会用不道德的三打一狠狠痛殴每一个和我一样想法的玩家,让我从前一天晚上十点一直打到第二天早上七点——正所谓Back to the Dawn。
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我从一遍遍地重复战斗、试图用运气来寻找转机,到利用SL反复回到之前的存档、几乎是遍历了所有手头能利用的所有技能组合、装备搭配以及buff加成,甚至在神志不清之时都开始寄希望于在决战之前看起来无关紧要的对话抉择是否是隐藏选项、能够对战斗结果造成影响……
但数十次回档到头来,却还是只能眼睁睁地看着全世界最有正义感的警察黑豹鲍勃,被这三只傻鸟用最嚣张的气焰踩在脚底。
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在这我和黑豹共同经历的亘古长夜中,我焦急,我心碎;鲍勃受伤,芬妮流泪。
直到不知不觉间窗外刚睡醒的鸟儿开始啁啾,地平线也隐隐约约地响起了黎明的前奏,我终于顿悟了——
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游戏里的鲍勃·黑豹是一个为了心中的正义能够与全世界为敌的男人,他足够高尚,但这不意味着他不愿意接受他人的援手,就像托比蜘蛛侠凭一己之力拉住了即将坠毁的列车,但他也会感谢那些在章鱼博士面前挺身而出的市民一样。
游戏里的鲍勃像蜘蛛侠一样拯救了无辜的小女孩,现在,该良好市民伊卡在游戏外拯救这位伟大的警察了。
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于是,我毅然决然地开启了游戏官方提供的“辅助工具包”免费DLC,它能通过官方的数值修改选项拯救众多和我一样在黑豹线一周目由于熟练度不够而无法完美成长卡在终局的玩家,也同样能拯救无数个想要坚守心中正义的黑豹。
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在官方“风灵月影”的加持下,这一拳下去,好似饮下一团烈火,让我浑身三万六千个毛孔无不畅快。
虽然使用辅助工具包“魔修”的代价是开启之后这一周目剩下的成就都将就此锁定,但是成就可以在之后N多个周目的探索与熟练度提升中慢慢解锁,而CRPG就是这样,你在这一周目中做出的每一个选择、每一次行动都让这次的《动物迷城》成了独一无二的存在,至少在这唯一的世界里,我希望每一个黑豹都能有一段美好的结局。
我想,这正是CRPG的魅力所在,也是《动物迷城》的魅力所在。
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用一百万字谱写的群像盛宴
说实在的,作为一个玩家,我相当喜欢视觉小说和CRPG作品。但从一个平常喜欢捣鼓捣鼓笔墨码字爱好者的角度来说,这两类作品反而是最让我自己头疼的:
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一个是通过纷繁错杂的故事,让你彻底沉浸在它们所构建的幻想世界里无法自拔;
一个是主打随机与自由抉择,让每一个玩家的每一段旅程都拥有独一无二的无可替代性。
凭借着区区几千字的文章,它很难让一个文字工作者用几行笔墨就让读者朋友们感受到这些世界的宏伟与落脚的细腻之处。尤其是对于拥有着长达6年的美术开发、将近100万字文本量的《动物迷城》来说,更是如此。
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如果仅仅从主线剧情的角度出发,这次更新的黑豹线固然精彩,从序章到终章六个章节中不断夹杂着叙述诡计与反转,让人不由得通关后醍醐灌顶般拍案叫绝。但抛开主线,本作中的故事是为了角色而服务的,而角色是为了世界而服务的,100万字的功力更多发挥在这座监狱中的每一个次要角色之上,《动物迷城》用自己的群像侧面描写为这个世界谱写了独特的史诗。
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单看每个角色出场时间其实并不算长,仅仅三五分钟的对话演出,寥寥数十行的台词脚本,这名角色的配角倒计时就到此结束了。但是它们给这片土地所留下来的光点,可远不止这两分钟:
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五大三粗、大脑里塞满的全是肌肉的大黑牛看起来是一个纯粹的胸(肌)大无脑的角色,殊不知背地里它对自己的弟弟和家人拥有着堪比大姐姐一般细腻的关切,甚至能够为了弟弟大学的志愿填报哑铃不思杠铃不想、连肱二头肌都日渐消瘦下去,但不善言辞的它什么都说不出来;
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海象·温斯顿作为为数不多的水系生物,在这片陆地监狱里每天都生活在煎熬之中,唯一的盼头就是能够出狱后重新回到自己的船上、安安心心当一个自己的海上国王,但当知道自己的船只与海域面临着大公司的收购、监狱外的家人们能够拿到一笔补偿款过上好日子时,它只是轻声向自己的爱船默默道了声别;
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表面上整天神神叨叨琢磨着新发明的发明家斑马·富兰克林,背地里也只是一个被自己的导师与领导无情地夺走发明专利的可怜科研人员,要说它犯了什么错,不过是假借着新发明的科研测试名义把自己的导师变成了永远的傻子、为自己复仇罢了……
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如果说《动物迷城》的主线部分仿佛是一团纠结不已的耳机线,从揭开真相到越狱逃脱,当玩家万般猜测追根溯源、千辛万苦将其捋顺之后,那种仿佛从一万块立体拼图中搭建起卢浮宫的体验是无可比拟的;
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那本作的群像与支线构筑就像是一颗春天的桃树,从支线故事开始的树根到支线故事结束的树梢,亮眼之处寥寥,但当你把目光放在主线沿途、每一位角色故事枝丫的每一朵花儿上时,那肆意盛开的红与无处不在的香让整个故事、乃至整个世界都盛装出席,这才是本作真正的乐趣所在。
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“先帮一个好人,再抓一个坏人”
对于一款以时间日期管控与行动点数管控为核心的CRPG来说,新推出的黑豹线和之前的狐狸线游玩整体思路是比较接近的,除了主线任务完全不同之外,其大多数尖爪帮帮派任务以及理发店任务都基本一致,在最终逃脱监狱的路线的探索与选择中也存在相当的共通线路。
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但和小狐狸托马斯相反的是,作为一个被诬陷入狱的记者,托马斯监狱外有前(钱)女友可以谈天说地,有律师朋友能够排忧解难,与其说是一个苦闷的囚犯,托马斯在服刑期间思考的内容更多地像是一个“作为正义的化身我只是暂时呆在这里”的过客,它不属于这儿,它注定要离开这里,它探求着背后的暗面;
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而黑豹·鲍勃就不一样了,它是一个同时肩负着调查自己老友惨死真相与拯救无辜群众的双重任务的监狱卧底,比起在群兽中学会森林的法则而努力生存下去、尝试探求黑暗边界的托马斯,鲍勃更像是一个生来就和它的肤色一样黝黑的针,它天生要扎在这片伸手不见五指的墨色浓雾之中,连自身的存在都无法触碰。
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因此,从角色本身的背景就能看出,比起有更多容错率的狐狸,黑豹的整体流程就显得紧凑的多,这也更加要求玩家能够在熟练掌握狐狸线的前提下对黑豹线进行探索。
在我刚刚开启黑豹线一周目时,我还以为自己仍然是那个初期每天优先琢磨着怎么吃饱饭、怎么睡好觉、怎么跟帮派拉近关系、怎么能打过抢劫的畜生鳄鱼的狐狸托马斯,因此在一周目前两章的夜晚,我甚至会感到时间过于充裕而有些无所事事,以至于每天早睡早起的黑豹解锁了不少技能。
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但实际上随着主线推进到第三章、开始正式进入下水道环节,整体剧情与任务节奏便陡然加快:
看似是一个简简单单的请求任务,但实际上要想完成这一任务还需要一系列的前置条件达成与后续任务分解,如果拖延太久势必耽误越狱进度;
看起来这个房间能够轻松进入,但实际上要想打开门锁还需要提前学习更多的技能、拥有更多能力,现学现用八成来不及;
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更别说在我游玩的版本中,主线剧情还有一部分桥段要求鲍勃等待一天才能收获成效,比如开闸、藏东西或者除锈等等,好在目前黑豹线也已经完成了更新,对于开闸等任务无论是从完成条件还是花费时间上都大大缩短了,也算是放宽了条件、降低了攻略的难度……
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但当你正式找到传说中的“芬里尔”的那一刻起,前面付出的所有的努力顷刻间都得到了百倍的回报,你所能领会到的只有赞叹与震撼:如果说狐狸还在把目光集中在面前那小小的城市之上,那么隐藏在黑豹背后的,是两个国家之间的纷争,是众多党派暗地的缠斗,是一群资本家和政客为了利益而腥风血雨,也是一个平平无奇的被任人摆布沦为鱼肉的无辜百姓。
而黑豹,这位可敬的警察,它要做的事只有一个:“先帮一个好人,再抓一个坏人”,哪怕这个坏人是整个世界……
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Back to the Dawn
从天黑鏖战到天亮,伴随着鲍勃的故事暂时落下帷幕,《动物迷城》究竟是一个怎样的故事,圆石城、乃至整个国家的背后又有着怎样的一番黑暗,答案在这段旅途中也似乎已经水落石出。
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但《动物迷城》与CRPG的难能可贵之处也正在于此,无数次骰子的投掷所带来的不确定性,再加上在有限的空间里堆满了无限的细枝末节的探索感,每一次重新游玩,它都能让你在相同的道路上踏出截然不同的旅程。
事情离完结还有一段呢,各位黑豹警官,是时候Back、再一次战至通宵了,只是不知道这一次,还能不能to the Dawn。
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