天黑通宵鏖戰到天亮,三鳥屠薪陣前的我終於明白了動物迷城的意義

時已是凌晨七點半。

當早上的第一抹朝陽透過我堪比狐狸托馬斯同款監獄般拉得森森嚴嚴的窗簾刺傷了我通宵的眼睛,鮑勃·黑豹的最後一記重拳狠狠地砸在了三人小組的最後一隻傻鳥臉上——

我終於獲勝了!哪怕這份力量並不屬於我。

此刻我終於明白爲什麼《動物迷城》的英文名要叫做《Back to the Dawn》了,因爲當我抱着“要完完整整地沉浸式體驗故事的終局”的心理、特意把《動物迷城》最近更新的黑豹線終局留在夜深人靜的晚上想獨自一人細細品味之時,終局之戰的最後三隻傻鳥將會用不道德的三打一狠狠痛毆每一個和我一樣想法的玩家,讓我從前一天晚上十點一直打到第二天早上七點——正所謂Back to the Dawn。

我從一遍遍地重複戰鬥、試圖用運氣來尋找轉機,到利用SL反覆回到之前的存檔、幾乎是遍歷了所有手頭能利用的所有技能組合、裝備搭配以及buff加成,甚至在神志不清之時都開始寄希望於在決戰之前看起來無關緊要的對話抉擇是否是隱藏選項、能夠對戰鬥結果造成影響……

但數十次回檔到頭來,卻還是隻能眼睜睜地看着全世界最有正義感的警察黑豹鮑勃,被這三隻傻鳥用最囂張的氣焰踩在腳底。

在這我和黑豹共同經歷的亙古長夜中,我焦急,我心碎;鮑勃受傷,芬妮流淚。

直到不知不覺間窗外剛睡醒的鳥兒開始啁啾,地平線也隱隱約約地響起了黎明的前奏,我終於頓悟了——

遊戲裏的鮑勃·黑豹是一個爲了心中的正義能夠與全世界爲敵的男人,他足夠高尚,但這不意味着他不願意接受他人的援手,就像託比蜘蛛俠憑一己之力拉住了即將墜毀的列車,但他也會感謝那些在章魚博士面前挺身而出的市民一樣。

遊戲裏的鮑勃像蜘蛛俠一樣拯救了無辜的小女孩,現在,該良好市民伊卡在遊戲外拯救這位偉大的警察了。

於是,我毅然決然地開啓了遊戲官方提供的“輔助工具包”免費DLC,它能通過官方的數值修改選項拯救衆多和我一樣在黑豹線一週目由於熟練度不夠而無法完美成長卡在終局的玩家,也同樣能拯救無數個想要堅守心中正義的黑豹。

在官方“風靈月影”的加持下,這一拳下去,好似飲下一團烈火,讓我渾身三萬六千個毛孔無不暢快。

雖然使用輔助工具包“魔修”的代價是開啓之後這一週目剩下的成就都將就此鎖定,但是成就可以在之後N多個周目的探索與熟練度提升中慢慢解鎖,而CRPG就是這樣,你在這一週目中做出的每一個選擇、每一次行動都讓這次的《動物迷城》成了獨一無二的存在,至少在這唯一的世界裏,我希望每一個黑豹都能有一段美好的結局。

我想,這正是CRPG的魅力所在,也是《動物迷城》的魅力所在。

用一百萬字譜寫的羣像盛宴

說實在的,作爲一個玩家,我相當喜歡視覺小說和CRPG作品。但從一個平常喜歡搗鼓搗鼓筆墨碼字愛好者的角度來說,這兩類作品反而是最讓我自己頭疼的:

一個是通過紛繁錯雜的故事,讓你徹底沉浸在它們所構建的幻想世界裏無法自拔;

一個是主打隨機與自由抉擇,讓每一個玩家的每一段旅程都擁有獨一無二的無可替代性。

憑藉着區區幾千字的文章,它很難讓一個文字工作者用幾行筆墨就讓讀者朋友們感受到這些世界的宏偉與落腳的細膩之處。尤其是對於擁有着長達6年的美術開發、將近100萬字文本量的《動物迷城》來說,更是如此。

如果僅僅從主線劇情的角度出發,這次更新的黑豹線固然精彩,從序章到終章六個章節中不斷夾雜着敘述詭計與反轉,讓人不由得通關後醍醐灌頂般拍案叫絕。但拋開主線,本作中的故事是爲了角色而服務的,而角色是爲了世界而服務的,100萬字的功力更多發揮在這座監獄中的每一個次要角色之上,《動物迷城》用自己的羣像側面描寫爲這個世界譜寫了獨特的史詩。

單看每個角色出場時間其實並不算長,僅僅三五分鐘的對話演出,寥寥數十行的臺詞腳本,這名角色的配角倒計時就到此結束了。但是它們給這片土地所留下來的光點,可遠不止這兩分鐘:

五大三粗、大腦裏塞滿的全是肌肉的大黑牛看起來是一個純粹的胸(肌)大無腦的角色,殊不知背地裏它對自己的弟弟和家人擁有着堪比大姐姐一般細膩的關切,甚至能夠爲了弟弟大學的志願填報啞鈴不思槓鈴不想、連肱二頭肌都日漸消瘦下去,但不善言辭的它什麼都說不出來;

海象·溫斯頓作爲爲數不多的水系生物,在這片陸地監獄裏每天都生活在煎熬之中,唯一的盼頭就是能夠出獄後重新回到自己的船上、安安心心當一個自己的海上國王,但當知道自己的船隻與海域面臨着大公司的收購、監獄外的家人們能夠拿到一筆補償款過上好日子時,它只是輕聲向自己的愛船默默道了聲別;

表面上整天神神叨叨琢磨着新發明的發明家斑馬·富蘭克林,背地裏也只是一個被自己的導師與領導無情地奪走發明專利的可憐科研人員,要說它犯了什麼錯,不過是假借着新發明的科研測試名義把自己的導師變成了永遠的傻子、爲自己復仇罷了……

如果說《動物迷城》的主線部分彷彿是一團糾結不已的耳機線,從揭開真相到越獄逃脫,當玩家萬般猜測追根溯源、千辛萬苦將其捋順之後,那種彷彿從一萬塊立體拼圖中搭建起盧浮宮的體驗是無可比擬的;

那本作的羣像與支線構築就像是一顆春天的桃樹,從支線故事開始的樹根到支線故事結束的樹梢,亮眼之處寥寥,但當你把目光放在主線沿途、每一位角色故事枝丫的每一朵花兒上時,那肆意盛開的紅與無處不在的香讓整個故事、乃至整個世界都盛裝出席,這纔是本作真正的樂趣所在。

“先幫一個好人,再抓一個壞人”

對於一款以時間日期管控與行動點數管控爲核心的CRPG來說,新推出的黑豹線和之前的狐狸線遊玩整體思路是比較接近的,除了主線任務完全不同之外,其大多數尖爪幫幫派任務以及理髮店任務都基本一致,在最終逃脫監獄的路線的探索與選擇中也存在相當的共通線路。

但和小狐狸托馬斯相反的是,作爲一個被誣陷入獄的記者,托馬斯監獄外有前(錢)女友可以談天說地,有律師朋友能夠排憂解難,與其說是一個苦悶的囚犯,托馬斯在服刑期間思考的內容更多地像是一個“作爲正義的化身我只是暫時呆在這裏”的過客,它不屬於這兒,它註定要離開這裏,它探求着背後的暗面;

而黑豹·鮑勃就不一樣了,它是一個同時肩負着調查自己老友慘死真相與拯救無辜羣衆的雙重任務的監獄臥底,比起在羣獸中學會森林的法則而努力生存下去、嘗試探求黑暗邊界的托馬斯,鮑勃更像是一個生來就和它的膚色一樣黝黑的針,它天生要紮在這片伸手不見五指的墨色濃霧之中,連自身的存在都無法觸碰。

因此,從角色本身的背景就能看出,比起有更多容錯率的狐狸,黑豹的整體流程就顯得緊湊的多,這也更加要求玩家能夠在熟練掌握狐狸線的前提下對黑豹線進行探索。

在我剛剛開啓黑豹線一週目時,我還以爲自己仍然是那個初期每天優先琢磨着怎麼喫飽飯、怎麼睡好覺、怎麼跟幫派拉近關係、怎麼能打過搶劫的畜生鱷魚的狐狸托馬斯,因此在一週目前兩章的夜晚,我甚至會感到時間過於充裕而有些無所事事,以至於每天早睡早起的黑豹解鎖了不少技能。

但實際上隨着主線推進到第三章、開始正式進入下水道環節,整體劇情與任務節奏便陡然加快:

看似是一個簡簡單單的請求任務,但實際上要想完成這一任務還需要一系列的前置條件達成與後續任務分解,如果拖延太久勢必耽誤越獄進度;

看起來這個房間能夠輕鬆進入,但實際上要想打開門鎖還需要提前學習更多的技能、擁有更多能力,現學現用八成來不及;

更別說在我遊玩的版本中,主線劇情還有一部分橋段要求鮑勃等待一天才能收穫成效,比如開閘、藏東西或者除鏽等等,好在目前黑豹線也已經完成了更新,對於開閘等任務無論是從完成條件還是花費時間上都大大縮短了,也算是放寬了條件、降低了攻略的難度……

但當你正式找到傳說中的“芬里爾”的那一刻起,前面付出的所有的努力頃刻間都得到了百倍的回報,你所能領會到的只有讚歎與震撼:如果說狐狸還在把目光集中在面前那小小的城市之上,那麼隱藏在黑豹背後的,是兩個國家之間的紛爭,是衆多黨派暗地的纏鬥,是一羣資本家和政客爲了利益而腥風血雨,也是一個平平無奇的被任人擺佈淪爲魚肉的無辜百姓。

而黑豹,這位可敬的警察,它要做的事只有一個:“先幫一個好人,再抓一個壞人”,哪怕這個壞人是整個世界……

Back to the Dawn

從天黑鏖戰到天亮,伴隨着鮑勃的故事暫時落下帷幕,《動物迷城》究竟是一個怎樣的故事,圓石城、乃至整個國家的背後又有着怎樣的一番黑暗,答案在這段旅途中也似乎已經水落石出。

但《動物迷城》與CRPG的難能可貴之處也正在於此,無數次骰子的投擲所帶來的不確定性,再加上在有限的空間裏堆滿了無限的細枝末節的探索感,每一次重新遊玩,它都能讓你在相同的道路上踏出截然不同的旅程。

事情離完結還有一段呢,各位黑豹警官,是時候Back、再一次戰至通宵了,只是不知道這一次,還能不能to the Dawn。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com