這是我們的德國開發夥伴約翰內斯·格魯內瓦爾德 (Johannes Grünewald),在遊戲發售將近一個月的簡單總結。分享給大家!!!
===分割線,以下是Johannes的分享====
《碧嶼之下 妮婭與不思議齒輪》發佈已近一個月,儘管我和太太都自認爲是非常有經驗的遊戲開發者,也在Steam上一起經歷了十餘款遊戲的發佈,但作爲完全由我們兩人自己研發並真正參與到發行各個環節的遊戲,這是真正意義上的第一款。
我想回顧一下我們的第一款遊戲,第一次發行,發行的第一個月,哪些環節做得不錯,哪些環節出了問題,當然還有從中汲取的經驗教訓。但請注意,本文重點聚焦這次遊戲發佈一個月的過程,如果你同樣是一名尚未真正發佈過遊戲的獨立遊戲開發者,希望能對你有所借鑑。
。如果你是一名感興趣的玩家,感謝你你的關注和查看,也希望可以繼續鼓勵和支持和你一樣熱愛遊戲的獨立遊戲開發者們。
概述:
《碧嶼之下 妮婭與不思議齒輪》於2026年2月18日正式發佈。對於不熟悉本作的玩家,這是一款塞爾達Like並致敬《天地創造》等一批黃金時代RPG的動作冒險遊戲。遊戲採用2D像素藝術俯視視角,以探索世界爲核心設計理念。
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PS:以下總結由於開發者是海外開發者,因此主要基於全球和海外的情況,與國內的實際情況略有不同。
值得紀念的三個屬於開發者的成就:
- 遊戲發售獲得MC 85的媒體評分,這讓我受寵若驚!
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- Steam最好達到95%好評,目前依然保持在93%
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-獲得 任天堂Switch 2 eshop,優秀新發布推薦!
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先講講讓我興奮的事,也就是這次發佈進展順利之處:
1、選擇了合適發售日期
發售日期選擇得當。最初我們計劃於2025年底推出遊戲,但考慮到聖誕假日季的激烈競爭,最終決定將發售時間推遲至2026年2月。事後看來,這是個明智的決定。2026年初大型遊戲發佈相對清淡,這使我們的遊戲獲得了內容創作者和遊戲媒體的高度關注。同時我們確保發售日期與六天後開啓的Steam 2月新品節保持了一定時間的間隔。
2、沒有過早宣佈發佈日期
我們在1月底宣佈了遊戲將在2月18日正式發售,發佈日期公告與實際發售之間的時間間隔相當短,僅相隔約三週。起初我們擔心時間可能過於緊迫,尤其考慮到這期間還需聯繫媒體和意見領袖。但最終證明,對於我們這樣獨立遊戲而言,這個時間間隔可能恰到好處。
發佈日期公告爲我們帶來了巨大關注度,而通過宣佈發售日後三週左右周密集的社交媒體運營,我們成功維持了遊戲發售前的關注度。
3、社交媒體覆蓋
內容創作者的推廣工作進展順利,我們通過社交媒體渠道分享了谷歌表單,並將其發送給所有郵件索要激活碼的UP主(影響力者)。通過該登記表單,我們提前獲取了每位內容創作者的基礎信息,這極大地簡化了篩選流程:既能識別真正創作者,也能剔除那些意圖轉售免費密鑰的羣體。
值得一提的是,短短數日內,我們收到了超過1000份keys申請,即便對發行商而言也是相當龐大的數量。

再聊聊讓我焦慮的,也是不足和需要改進之處:
Bug!Bug!Bug!
儘管我們在遊戲發售前進行了大量測試(長達數月),但由於遊戲採用開放式設計,以及我們的測試人力何預估實際上嚴重不足,因此導致遊戲上線後仍存在大量Bug。我本就預料到遊戲發佈後一定會有不少Bug,但數量之多實在令我窒息,迫使我這一個月幾乎天天在加班加點(每天工作14小時以上,這對於一個歐洲人來說可有點要了老命了)。
與此密切相關的是主機移植版本同樣缺乏充分測試,因此導致主機版本最終存在一些比起Steam版本可能嚴重的問題,但這些在發售前我和發行團隊都忽略了。雖然我們只是“夫妻老婆店”,實際上程序也只有我一人,但我還是要嚴重自我檢討,或許也自我安慰下,不要過於苛求完美,這畢竟是我首次發行獨立遊戲,或許這些Bug數量完全在正常範圍內。
經過數週修復,遊戲現已處於良好狀態。但下次發行前,我定會堅持要求加強遊戲測試。
爆發式的信息增長,讓我焦慮!
當你發佈遊戲時,突然會收到源源不斷的來自各個方面的信息:
有人索要激活碼,有人提供遊戲體驗反饋,有人報告Bug,還有人只是想與你交流。
但這還不是全部,這些訊息來自四面八方:電子郵件、X平臺、Bluesky、Steam社區、Discord、Threads、TikTok等等。
如何同時處理所有這些信息、篩選優先級並修復Bug,壓力實在巨大,尤其當你是一名獨立遊戲開發者,絕大多數遊戲開發的工作必須獨自承擔時。而且,遊戲發佈越成功,你面臨的溝通壓力就會越大,說真的,這點我不知道應該感謝我的發行商,還是“憎恨”他們。
下次再發布新的遊戲,我會希望能有人協助我梳理這些信息流,並且提前做好一些必要的準備,同時心理上也會做好更充分的準備。
Steam更新應優先處理
主機平臺的審覈流程耗時極長,任天堂尤甚。如果你一個補丁提交後,又發現還有其他問題,需要再次提交補丁,那可就大錯特錯了,這根本行不通。
日本人的死板連我這個德國人都有點受不了:(向任天堂提交補丁後,必須等待其審覈通過(約需一週)才能提交新補丁。這導致Switch玩家被迫忍受遊戲bug的時間遠超預期,但我們對此卻束手無策。
因此我總結的經驗是下次我們不僅會增加測試力度,還會優先發布Steam補丁,因爲Steam的更新幾乎是即時生效的。所以等在Steam上成功更新後再提交主機版本補丁效率更高。
最後,我衷心感謝全球玩家給予遊戲的支持。
感謝各位,也感謝所有體驗過《碧嶼之下 妮婭與不思議齒輪》的玩家。
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