Bluepoint技術主管:索尼懼怕Valve而非微軟,或導致其退守PC移植

Bluepoint Games技術主管彼得·達爾頓近日在X平臺發文,提出新觀點:索尼近期據報收緊PlayStation獨佔遊戲PC移植策略,可能並非主要針對微軟的下一代Xbox(Project Helix),而是擔憂Valve的Steam生態擴張。

據彭博社報道,索尼過去六年陸續將主機獨佔遊戲延遲移植至PC,但如今正“退守”這一策略,未來如《羊蹄山之魂》等作品或將難登陸PC。業界猜測原因包括PC版銷量不佳、削弱主機品牌,或受微軟混合主機影響。

達爾頓認爲,更值得關注的威脅來自Valve的Steam主機生態。他指出,傳統主機優勢在於價格更低、操作簡單、低維護,而Valve通過Steam Deck和即將推出的Steam Machine(客廳緊湊遊戲盒)正模糊主機與PC界限,提供“主機般簡易體驗+完整PC遊戲庫”。

達爾頓寫道:“若索尼繼續將遊戲同步或近同步推向PC,Steam主機就能輕鬆囊括‘所有世界最佳’:主機便利加上PC廣度。”他感嘆,“經過數十年傳統主機競爭,若Valve最終贏得主機大戰,將相當諷刺。”

Valve去年公佈相關硬件,但因內存危機等因素,Steam Machine 2026年發售面臨挑戰。儘管如此,達爾頓觀察到,一些原本只玩主機的玩家已開始諮詢Steam Machine,顯示其吸引力上升。

這一觀點爲索尼戰略轉向提供新解讀:強化主機獨佔,以維護PlayStation生態,而非單純應對Xbox。索尼尚未正式回應相關報道。

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