《無限挖礦公司》將資源開採與防禦建設玩法結合,我們需要在礦區中不斷勘探採集來擴展自己的採礦公司,同時還要抵禦時不時就過來進攻我們的敵人的持續威脅,在資源獲取效率和防禦佈局之中尋找發展的平衡。
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《無限挖礦公司》採用相對簡潔清晰的美術風格,無論是基地、設備、防禦設施、還是各種怪物都是簡單簡單的構築。我們就需要在地下礦區中不斷的向上勘探開採來獲得各種礦物來解鎖科技樹和各種設施,然後建造各種防禦設施來更好的維持公司存活。
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由於我們的礦區並不是安全區域,每天都會有各種怪物來進攻我們,這時候我們就需要從勘探船回來基地,操縱基地主炮,配合我們在基地周圍建設的各種防禦設施來保護我們的基地。
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需要注意的是,遊戲裏的各種防禦設施還需要我們在挖礦的過程中獲取,並不是獲取一個就能無限建設的哦!而且這些個設施還都是能升級的,到達一定等級還需要選擇升階分支,讓遊戲更有樂趣。
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除了基礎的採礦與防禦玩法之外,《無限挖礦公司》最爲重要的其實就是科技樹系統,這裏還需要我們花費一些策略才能更好的提升我們的遊戲體驗。
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由於每次出去勘探獲取回來的資源是有限的,但是遊戲各處都需要花費資源,因此是升級鑽探船的各種性能讓我們的採礦變得更加容易?升級基地主炮讓我們的防禦更加輕鬆?還是升級基地護盾讓基地遭受攻擊能再堅持多一陣?又或者是升級我們操縱的操作員自身,讓解謎探索更加順利?這些全都需要我們根據遊戲過程的實際情況來選擇的。
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《無限挖礦公司》還有着Roguelite元素,隨着遊戲推進,能夠獲得的多選一的卡牌會越來越多,這些卡牌有各種被動效果和主動技能,利用得好能成爲我們遊戲構築的核心,不過奇怪的是,遊戲裏並沒有什麼界面可以讓我們查看一路以來獲得的卡牌是啥,不知道是本人太粗心了還是真沒有,希望有發現的大神可以提醒一二。
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從整體體驗來看,《無限挖礦公司》更多的還是強調資源管理的玩法。有限的資源下,我們既要注意採礦效率效率、又要安排防禦,以更好的應對不斷出現的敵人。這種將採礦經營和防禦策略相結合的玩法,讓《無限挖礦公司》這款看似簡單的採礦防禦遊戲多了更多的策略考量。
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最後,不得不提一下的是,個人覺得遊戲目前最大的問題是在探勘的過程中,遊戲背景界面會隨着我們的鑽探船晃動,特別是我們操縱着左右採礦的時候,那晃動就更厲害了,玩久了眼睛會很累頭也會被晃暈,雖說設置那裏有個“鏡頭晃動”的選項可以關閉,但哪怕關了也沒啥用,希望製作組在這裏能有所重視。
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