《Apex英雄》“高達”聯動訪談:尊敬原著,貼合遊戲

“我將以高達形態出擊!”

就在前不久,我們受邀參與了一次特殊的媒體展示活動,並收穫了一則堪稱重磅的好消息——活久見,《Apex英雄》竟然和大名鼎鼎的“高達”展開聯動活動了。

本次聯動活動,除了爲地圖上增添大量的高達地景——比如隕落的扎古和吉姆,或是聳立着的完備高達整備架外,最讓高達與“派”粉絲們激動的,大概就是那8套英雄聯動皮膚。

雖然這些機動戰士們擺着頂級獵手吊兒郎當的姿勢,看起來總有些怪怪的。但還是要讚美Respawn,給予了我們以高達形態出擊,遊獵頂級戰場的機會。

除此之外,此次聯動活動還爲派友們提供了8套全新槍械皮膚。而且在聯動活動期間,空投武器克雷貝爾狙擊槍——也就是“光束步槍”,會有可以無限穿牆且毀天滅地的新次要攻擊模式。

玩家在激活次要模式後能夠一躍懸浮在高空,檢索並高亮附近敵人,蓄力釋放強力穿透光束秒殺觸及的一切——如果運氣夠好,一擊滅隊不是夢。

本次聯動還帶來了一張全新的自爆外卡。當玩家受到致命傷害倒地後,可以主動觸發自爆模式,直接秒殺一定範圍內的所有英雄。且只要自爆的玩家還有隊友存活,他就可以重新跳傘部署。

還有浮游炮——或者說浮游地雷,玩家可以將其部署在地圖的任意角落,具體工作機制有點類似於自動炮臺,可以追蹤索敵並攻擊範圍內的敵方玩家,每次10點傷害。

除此之外,本次聯動還爲玩家提供了新玩具:光束軍刀和電熱鞭。這兩件傳家寶都可以通過活動箱掉落。

而在媒體展示後,我們也有幸與Respawn工作室負責此次聯動活動的開發人員,進行了一次簡短的交談。

以下便是訪談正文。

Q:玩家在實際的對局中,可以與這些高達地景有更多的互動嗎?

A:大部分模型都是固定不變的,而不少環繞着的高達整備架,在我們的預期中會是相當激動人心的戰鬥舞臺。

大部分帶有高達元素的互動,都在外卡那一部分——之後我們會介紹到的。

Q:英雄的高達皮膚是否在第一視角也有對應的技能釋放動畫或特殊檢視動作?

A:很遺憾,我們沒有爲這些皮膚準備第一人稱的特殊動畫。不過,在空降階段我們準備了很多很有趣的小彩蛋,你可以稍稍期待一下。

Q:這麼多英雄都會有高達皮膚,那會不會在對局裏造成一些英雄辨識度的問題?玩家會不會更難確認對面是誰?

A:爲這麼多角色設計高達聯動皮膚,確實是一項不小的挑戰。但我們的首要目標,還是儘可能地不違反英雄設計背景。我們希望在不調整大部分英雄的命中盒、交互區間的同時,爲他們找到最合適的高達外形。

Q:在一款FPS遊戲中還原“高達”宇宙裏的光束軍刀、電熱鞭、光束步槍等不是很常見的武器類型,你們覺得開發團隊面臨的最大挑戰是什麼?

A:最大的挑戰就是如何在還原原著的同時,確保其在《Apex英雄》裏的有效性和遊戲性。比如最開始時,我們想還原光束步槍把高達機體擊碎的景象,但後來嘗試了幾次發現完全行不通,所以我們很快選擇其他路子。之後又經過好幾次改版,才最終確定下來。

Q:聯動空投的克雷貝爾狙擊槍的特殊光束攻擊模式,是固定消耗一定的子彈,還是隻消耗彈匣內的剩餘彈藥?

A:沒想到你注意到了這個細節。沒錯,光束步槍——也就是克雷貝爾狙擊槍的高達聯動特殊攻擊模式,只會消耗彈夾內的剩餘彈藥。所以,玩家可以在具體戰鬥中,靈活依據需求來選擇進攻方式。

Q:爲什麼這次會選擇“高達”這個IP進行聯動?

A:《Apex英雄》的製作組總是希望能夠爲這部作品拓寬更多合作的可能性,而“高達”絕對是一個無論製作者還是玩家,都會感到激動萬分的選擇。

Q:那未來“高達”IP會有聯動角色,加入《Apex英雄》成爲可玩角色嗎?

A:目前,我們並沒有類似的計劃。本次“高達”IP聯動是一次短期聯動計劃,所以地景元素、聯動皮膚、特殊空投、額外的武器攻擊模式等,基本就是聯動全部。

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