四大名著所衍生的遊戲的兩極,該如何去看待?

四大名著作爲我國的古典名著,不少人將這些遊戲改編成遊戲,那麼我們來盤點一下這些遊戲吧?

四大名著

四大名著不僅是中國古代小說的巔峯之作,還是民族精神和價值觀的載體,根據裏面的人物和時代背景,很多遊戲製作人更是將他們改成遊戲。像《夢幻西遊》《造夢西遊》

依稀記得造夢西遊承載了我的小學最快樂的時光

再到現在具有里程碑意義的《黑神話•悟空》

我們見證了遊戲的巔峯,我依稀記得,在醫院下班以後,晚上迫不及待的打開它,即便是稍微有點暈3D,也樂此不疲。

如果用遊戲評分來評價一個遊戲的好與壞可能是片面的。我刷過很多帖子,都會說《三國殺》

三國殺在我最初的印象裏是一塊棋牌類桌遊,後來演變成了遊戲。童年跟兒時的夥伴玩起來覺得很好玩,但做成遊戲卻變了一種感覺

三國殺拋開遊戲平衡不談,其實最初還是很好的遊戲…直到現在,他的很多東西都一直在被後面雨後新筍的遊戲所借鑑

《水滸傳》是我曾經最喜歡讀的一本,感覺梁山上的好漢們聚義畫面,多麼的瀟灑,多麼快活,但是結局並不能如意。如今也有水滸主題的遊戲,像《QQ水滸》《水滸無雙》這些,最近出的也有《水滸繪卷》

但作爲以歷史名著爲題材的作品,更應該打磨好每一處細節,更要做好。遊戲平衡,遊戲機制的完善,才能給玩家們好的遊戲體驗。

我所想的水滸應該是騎砍類型的遊戲,從一個賊寇,到招兵買馬,擴建自己的勢力,與各路好漢相聚,自立爲王/招安兩個結局選擇

《紅樓夢》目前還沒有遊戲作品出現,但相信後面也會出現,也期待出現

其實是有相關遊戲,有盒友補充在評論區

相信不假時日,越來越好的作品出現在我們的視野當中!

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