《怪物獵人:荒野》出現一個“bug”。據多位硬核玩家測試驗證,當遊戲運行幀率被鎖定在 40fps 時,無論是PC還是PS,弓箭所使用的“貫通瓶”傷害判定會發生邏輯錯誤,導致其穿透判定次數異常增加,從而實現遠超設計預期的超高傷害。
根據玩家披露的詳細測試數據顯示,這一現象似乎與遊戲的物理碰撞檢測頻率直接相關。在常規的 30fps 或 60fps 環境下,貫通瓶的判定符合設計邏輯;
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但在特定的 40fps 環境下,箭矢在穿過怪物模型內部時,每一幀觸發的傷害判定點被大幅加密。一發箭矢能夠造成幾乎翻倍的有效輸出。
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這一發現迅速在弓箭使用者羣體中引發熱議。目前,已有大量玩家開始嘗試在 PC 端或支持 120Hz 模式(可輸出 40fps)的主機上進行鍼對性配置,以獲取這一臨時的“數值紅利”。
部分玩家評論:
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有人稱,這是一個卡普空無法解決的技術問題
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也有人稱,這是崛起也有類似的bug:
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