沒賺錢還壞名聲?索尼收緊策略,外媒力挺主機獨佔:明智選擇

PS 系媒體 PushSquare 最近發文站隊索尼,覺得收緊 PC 移植策略對 PS5 是明智選擇。

獨佔遊戲纔是買主機的核心動力。現在 PS5 全球銷量都衝到 9220 萬臺了,距離億臺僅一步之遙,靠的就是自家生態的吸引力。

但之前索尼在主機獨佔和 PC 用戶之間搖擺,反而讓 PS5 “缺乏真獨佔” 的吐槽越來越多。更關鍵的是,PC 業務只佔索尼總營收的 1.5%,像《漫威蜘蛛俠 2》這樣的新作移植,根本沒帶來多少實際收益。

早期《地平線:零之曙光》移植確實火過一陣,但新鮮感過了,玩家熱情明顯降溫。索尼本來想靠《戰神》這類招牌拉 PC 玩家入 PS 坑,結果反倒讓大家養成了等移植的習慣。

反觀卡普空近 50% 收入來自 PC,可兩者路子不一樣,卡普空靠賣遊戲賺錢,索尼的核心是賣主機,主機帶動的 PS Plus 訂閱、配件銷售這些後續收益纔是大頭。

對比微軟,花千億收購發行商卻全塞進訂閱制,Xbox 硬件銷量一直跟不上。索尼現在遊戲業務利潤創新高,自然沒必要在 PC 上浪費精力。接下來像 2026 年秋季發售的《漫威金剛狼》,已經確定是 PS5 獨佔,想玩就得買主機。

索尼早該明確策略了。模糊的多平臺政策既沒討好 PC 玩家,又傷了主機用戶的心。現在聚焦獨佔,反而能讓 PS5 的核心優勢更突出。


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