卡普空表示PC平臺現已佔據其遊戲總銷量的一半

卡普空透露,PC平臺現已佔據其遊戲整體銷量的顯著份額,約佔公司總銷量的半數。該信息來源於發行商近期隨財報一同發佈的問答文件。

在問答環節中,卡普空回應了關於其PC平臺戰略的提問,特別是針對《生化危機9:安魂曲》及該遊戲在PC平臺所應用的先進視覺技術。公司確認PC市場在總銷量方面已增長至與主機平臺持平的水平。

"截至第三季度,PC平臺銷量約佔總銷量的50%,且我們預計該比例將持續上升。爲此,我們將進一步強化PC平臺的開發體系。"

公司還解釋道,近期項目中的技術積累爲其開發流程優化提供了支持。卡普空表示,應對現代遊戲開發日益增長的複雜性與性能挑戰所獲得的技術經驗,將影響未來作品的開發方向。

"從解決《怪物獵人:荒野》日益增長的程序複雜度與性能挑戰中獲取的技術專長,將被應用於未來作品的開發。"

這些數據反映出卡普空整體平臺戰略的顯著轉變。這家歷來以主機爲核心的開發商,隨着全球數字發行渠道的擴張,正日益向PC市場傾斜。截至2025財年第三季度,PC平臺銷量已佔據公司全產品線總銷量的約半數,使其與PlayStation、Xbox及任天堂平臺的總和達到同等規模。

這一趨勢在數字發行領域尤爲明顯。根據卡普空公佈的數據,PC平臺約佔其數字版銷量的60%。《怪物獵人:荒野》與《生化危機9:安魂曲》等同步登陸PC與主機平臺的重磅作品,共同推動了這一增長。

從商業角度看,PC銷量的增長也提升了卡普空的利潤率。數字化的PC發行模式消除了實體零售涉及的諸多傳統成本,如實體媒介製造與供應鏈維護。因此,公司已逐漸將PC平臺視爲全球戰略的核心支柱,而非次要市場。

卡普空表示,隨着其開發體系的擴展以及持續打造能同時在主機與PC生態中表現優異的作品,預計未來數年PC平臺的銷售佔比將持續提升。

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