我相信最近B站三角洲毀號的瓜,大部分玩家應該刷到過。雖然不玩這遊戲,但很好奇琳琅天上爲啥不做二級鎖呢。
不過這就體現《逆戰未來》的好了,一倉庫的垃圾想毀也毀不掉。想使壞的人,唯一能做的就是把所有自選換成鋼鐵轟鳴,這是對你最大的惡意。
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3月5號機甲排位賽、獵場競速更新賽季,並在4月8號(S1賽季的最後一天)結束。這次玩家需要一個月打上鑽石,以獲得星海狂想1/4的榮譽點。
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不過我鉑金1這麼低的段位,竟然能排在前0.5%,感覺大部分玩家不肝排位賽。
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從玩家區間可以看出,這模式比獵場競速好一點,比如我小號機甲青銅段顯示前99.2%,說明大部分活人在白銀黃金段。
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而獵場競速我幾乎不玩,但青銅段直接會蹦躂到前30%去,可見有2/3玩家不喜歡此模式,幾乎沒摸過。
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像這位哥們說的就十分在理,兩個排位賽的段位都毫無限制,機甲賽可以大號帶小號,猛猛揍人機;獵場競速則是野隊遇四排,輸贏全靠天。

基本上,從開局的選卡就能看出整局走向,隊友非要選擇奇怪的的卡,你也沒有辦法。
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這還不是最離譜的,評論區見過冰點第二輪,三個隊友選boss鎖韌的……

那我只能說他們連冰點的英雄都沒有過,因爲沙蟲壓根沒有韌性。
這就跟你自己玩折磨難度一樣,最後一輪來個次數盾,對於打boss有啥影響呢?獵場競速的卡牌也是同理,需要選擇能控制對局的buff,而不是亂選一張。
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而且這模式除了對關卡、卡牌需要一定理解,對武器也有不少要求。不說獸神這種S1的暴力武器,S0的死神、毒皇起碼也該有。
例如你揣個火山口是幾個意思?獵場競速又用不着打水井,真想刷錢開頭好好選牌不行嗎。
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所以官方應該對這兩個排位模式進行門檻限制,比如獵場通關10局折磨,或者起碼有2把金槍,獵場競速才能遊玩。
就像英雄聯盟我記得起碼要30級和幾十個英雄,才能開排位賽。
但是根據最近的策劃面對面,他們認爲匹配池最需要解決的是PC和移動端互匹,完全沒注意到排位賽纔是事故多發地。
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關於雙端互相歧視的問題,我未來會單獨開個帖子去談。因爲常規獵場的問題不僅跟匹配池有關,不得不承認遊戲難度對於搓屏玩家來說,還是有點高的。
我是看了別人的視頻才知道,4個手機端打崑崙折磨,動不動30-40分鐘。
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但排位賽不僅是設備,玩家的段位、門檻都需要有限制,不是說遊戲模式亮了就隨便進去。
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最後這模式整得羣魔亂舞,我反正知道要輸,那還不如一落地就掛機,但掛機會喫檢測還會封我號,那就只能硬着頭皮玩唄,反正就很糾結。
再提一嘴,我記得CF手遊有個叫生化統領的模式,人類方護送車,另一方用俯視角放怪。不過它消失的比我棄坑更早,不知道後面有沒有迴歸,我覺得可以搬到《逆戰未來》裏。
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