《逆戰未來》謠言解答:遊戲是否有動態難度?

這遊戲謠言不斷,從S0的唐人爆率高、50金箱必出保底,到S1有玩家認爲bug是官方放出來的、遊戲有動態難度,不知道未來還會出什麼奇怪言論。

動態難度有兩種說法:

①有部分人認爲,隨着玩家攻擊力變高,boss的血量也會變高。

因爲他覺得我攻擊力那麼高,但是通關效率沒有變快,一定存在動態難度。

②有部分人認爲,隨着玩家攻擊力變高,boss的出招有明顯變化。

認爲動態難度不一定是血量,而是敵人的攻擊方式。

先破解第一種說法:boss血量會隨着玩家攻擊力上升而上升?

第一,這個謠言的結論無上下限,但行爲卻帶門檻,因爲它默認玩家只有兩類:

A類速推,打到最後800攻擊力上下。

B類墨跡,全隊會打到1500攻擊力。

然而B打boss沒有A快,得出遊戲存在動態難度。

我先不說爲什麼B會比A慢這件事,既然是動態難度,攻擊力越高敵人血越厚?那玩獵場不加攻,所有人都是0攻擊力打到底,豈不是boss血量會下降?

而且崑崙有個玩法就是黑手跳崖,通過1復活幣的方式多刷一輪,要是攻擊力高反而有問題,這種玩法就會被罵死而不是推崇。

另外B比A慢一定是攻擊力的問題嗎,我之前發過帖子,純白都拉爆過3死神,所以是槍的問題還是人的問題?

很多時候,打着打着隊友都躺地上了,肯定會覺得慢啊。

你要說隊友的不同導致動態難度,這句話我信。

第二,假如認爲整個遊戲有動態難度,然而天天錨定蛇神,這是不嚴謹的。要測就把大都會、復活節、冰點、精絕都測一遍,顯然傳播謠言的人沒這個精力,闢謠的倒是累死了。

第三,遊戲積分源於①你造成的傷害②你的連擊/連殺,所以boss有多少血量直接看四人得分總和即可。

比如昨天這把,我們四個是750/700/700/650。

一階段打完前,四人積分總和大約是530萬。

二階段打完前,四人積分總和大約1300萬。

第二把,四個人是1000/800/700/750。

一階段打完前,四人積分總和大約是543萬。

二階段打完前,四人積分總和大約1287萬。

再看第三把,因爲有個混子,所以四人是1200/1000/800/600。

一階段打完前,四人總積分爲550萬。

二階段打完前,四人積分總和大約1280萬。

無論攻擊力是700%還是1200%,一階段都是540萬上下,二階段在1300萬徘徊。積分不一樣是因爲有人打歪了甚至死了,會減少連擊的積分。

所以無論從哪種角度 ,都不存在攻擊力高,boss血量變高的說法。

再來破解第二種說法:boss會因爲玩家攻擊力上升,攻擊方式不一樣且頻率變快?

我只能說玩少了,因爲整個遊戲boss出招邏輯,大致就兩類。

一類是有明確的仇恨指令,會盯着某一玩家攻擊。特徵最明顯的有金牌打手、Z博士二階段、大壯二壯、精絕奴隸主、狼王等。

像狼王是這方面的佼佼者,跟蹤小冰錐甚至大冰錐的下落,都無止境地粘着玩家。

另一類是仇恨指令幾乎沒有,因爲它知道自己技能有AOE,怎麼打都打到人,所以就矇頭亂放。特徵明顯的有Z博士一階段、機械沙蟲、蛇(精絕)等。

像Z博士一階段永遠往北打轉,往南放狗,往西噴五道激光,往東噴火扔炸彈。他不在乎仇恨,完全按照自己心情來。

硬要說的話還有第三類,像復活節的屍龍、崑崙的魚王和蛇神就是前兩類各佔一半。比如蛇神二階段的眼球攻擊、球形十字斬會帶仇恨指令,魚王的龍捲風和泡泡會帶仇恨指令。

但其餘技能都是隨機亂放的,比如蛇神一階段的下劈,你只能記劍在身前砍中間,劍在身後砍兩邊。這一下沒有任何仇恨,不是說誰分高、攻擊力高、角色最好看就打誰……完全不管,就是毫無目的的亂劈。

還有次元斬,它不像球形十字斬那樣盯着人放,而是沒有仇恨指令地亂放。

三階段也是同理,它的石化眼球以及巨型彈幕都會跟蹤人,但像激光無論是橫着斜着還是豎着,都是無仇恨、無差別攻擊。

魚王也是同理,它不會因爲仇恨去針對性噴某人,完全按心情隨機噴。

所以你不可能說800攻擊力打Z博士,他輪椅往左噴激光,1500打Z他輪椅往前放狗,得出攻擊力高他攻擊方式會變。遊戲規定他必須按照一定順序放技能嗎?沒有。

難麼蛇神作爲一個低仇恨、亂放形選手,它技能池有幾個亮的,就隨便拿一個用,這不是很正常嘛。

接着說另一個重點,許多boss技能池,會因爲生命下降而變廣。

含糊的講就是3條命爲1階段,2條命爲2階段,只剩1條命開啓3階段。

比如大壯二壯不可能一開局就踢人,但他倆無論誰掉一條命後……

大壯會多一個技能:一腳把二壯踢上去。

再例如騎士滿血時不可能放幽靈馬。

二階段也不可能滿血釋放團滅大火球。

蛇神也是同理,二階段死前纔會釋放雷矛,我反正沒見過它開局放此技能。

所以什麼攻擊力高,boss攻擊方式會變……那是因爲你打boss速度變快了,對面血線下降也加速,開啓三階段更早,導致技能池擴充了而已,這不是很正常的事情?

就像玩moba遊戲,第一局被對面吊着打,一直在處理小兵。第二局吊着對面打,一路順利打爆水晶。然後得出這麼一個結論:第一局很輕鬆,因爲小兵打我不疼,第二局太累了,因爲防禦塔打我一下很疼……

得出這結論自己覺得不奇怪嗎?

還有這個人提到的蛇神閃身拍電環,這跟攻擊力也沒關係啊……

這是懲罰技能,因爲團隊沒有在三個次元斬成功讓蛇神破韌,所以會衍生出閃身拍電環。

就像二階段你沒有成功破韌,蛇神直接團滅一個道理。

所以這就是互聯網,一談起刷攻擊力瞧不上別人,覺得自己是速刷大王,只有太菜的人才刷。結果一進遊戲暗嘍嘍的刷到1500,還不知道boss出招方式,1分鐘死三次,只能開始造謠了。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com