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只有經歷過極致苦難的人,才能體會到極致的快樂——大仲馬《基督山伯爵》
這是我對該作的最高評價。
當我意識到自己不是無所不能的主角,當我意識到我只是一個小女孩,當我看到無盡的絕望,我失聲流淚,耳邊是可怕的響聲,面前是可怖的怪物......
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先說遊玩經歷吧,我習慣於玩JRPG,當過遊擊士,怪盜團,創世神等等,也是一名老司機,但這次玩《聖騎士莉卡物語》,我曾一度打算放棄這個遊戲,各位也不用我多說是哪段這麼噁心。
我坐在電腦前咬牙切齒,腦海中構思哥布林的無數種死法......頭一次如此無力
這個遊戲充滿很多種強制h,你技術再好也躲不過的那種,而且這些劇情殺每次都出現在最生氣,最無助,最讓人痛心的時刻。
但,強破chu纔是這個遊戲劇情的精髓部分.....
下面就來說說它的獨到之處
大部分黃油都沒做到這點,h更多隻是一種機制,但《聖騎士莉卡物語》將h用於角色心路歷程的共情部分,每一次h出現都快,準,狠。
首先,它的敘事情節應該是受到了《悲慘世界》的影響。包括重要人物有對應原型
維克多雨果
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悲慘世界裏有一個重要人物叫芳汀,爲了讓自己的女兒能過上好生活,她將女兒寄養在別人家,一個人外出打工。
但隨後,因爲莫須有的謠言失去了工作,又因爲早年被甩,未婚先孕的經歷屢次碰壁。
再後來,她割掉了自己引以爲傲的漂亮頭髮,緊接着將自己的完美潔白的牙齒獻出去,但寄養的那戶人家是個老流氓,依然要錢,在最後,爲了讓女兒能夠幸福生活,芳汀就淪爲了娼妓。
而這一章的標題叫“沉淪”
這個人物剛好對應——米莉亞
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我們再回想一下米利亞與隔壁老叔叔的故事,你就會發現共同之處了,雖然在幹着非常不好的事,但出發點是神聖的——爲了親人。
於是,墮落的表現與神聖的起點形成了一組對比。
這也是這個遊戲的副標題的含義——白翼與淫翼姐妹。
該遊戲的作者大概率也參考了《真女神轉生》
身爲日本第三大jrpg
《真女神轉生》主打的就是陰暗壓抑的二次元遊戲,但不能算恐怖,因爲主角的戰力極強,幾乎是無所不能。
因此,整個遊戲流程就是在陰暗壓抑的廢墟世界裏消滅惡魔與人類。
而《聖騎士莉卡物語》裏,你也會發現一件事,不斷在陰暗沉重的魔物世界裏穿梭,就像主角說的
“又危險,任務又重,打不過還會被殘忍對待,而我只是個村姑”,自己逃脫哥布林要塞,自己想通,重新成爲聖騎士,自己不再猶豫,第一次殺人,主角擁有極強,甚至是非人一般的意志力,而她的力量來源是妖精。
妖精是引導作用,兩個人無法互相離開,一個是嚮導,一個是戰士,共同構成了一個整體——聖騎士莉卡。
在《真女神轉生五》裏面也是如此,男主的力量來自於青神,一個是力量來源,一個是智慧來源,二者也無法互相離開,共同構成一個整體——創毘。
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(甚至這兩個遊戲都有狗屎連戰,把遊戲全流程的怪合到一起,一次性打完)
但《聖騎士莉卡物語》更多的是絕望感。
試想一下,在一個陰暗壓抑的世界裏,突然從一個宇宙的創世神明轉變爲一個普通村落的村姑,這種就是同類型世界的不同表現,由殺戮感變爲絕望感。
相信各位玩家在玩的時候,經常有一種情況,總會相信jrpg或者是日本二次元作品特有的絕望時刻有一個人來救你。
特別是主角面對20多個哥布林的時候,我總是幻想着這時候按照日本二次元的套路,一定會有一個人來救,但很可惜的是沒有。
這種期待一次又一次的落空,在大哥布林完事後,我以爲我看見了一抹曙光,但隨後至親之人對我說,還有20多個。
我渴望她能迴光返照,突然自己醒來,但依然沒有,身爲主角的親人甚至對主角下了最惡毒的詛咒。
這種期望落空的絕望感,正是《悲慘世界》裏最大的特徵,也是《真女神轉生》失去力量後的樣子。
而且這裏還採用了比較特殊的表現手法
反襯
我這裏再舉一個例子
如何表現一種情感?那就通過上文所說的反襯
在《假面騎士空我》的最終決戰中,主角與最終Boss互毆時,主角是在痛哭流涕的,邊哭邊出拳。
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而不是燃起來的使命感與激動感,到後面自己神經中樞都要斷裂了,主角卻還是在爲被燒死的性命哭泣。
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在遊戲裏,主角邊努力微笑,邊求哥布林上自己,而不是一開始就痛哭流涕。
正是通過這種對比來反面凸顯出絕望感,到後面上到沒意識,她也依然在爲那兩個男人的性命去微笑。
這種起伏不定的絕望感,一直到結局都還有,主角打破了無數的力量寶石,做好了萬全準備,帶着其他人的期盼前往戰鬥。
但又是當頭一棒,主角依然被h,而且是比以往更加羞辱的h。
正是在這種表現情況下,h能與敘事完美結爲一體,這也是這部作品最顯著的特點——無比強烈的共情。
正如卡爾古斯塔夫榮格所說:“同情是魔法的基礎”。
但令人難以置信的是這種情況,主角還是承受住了,她依然沒有放棄,竭盡全力的壓抑身體本能
也就誕生了我心中的世界名畫——全身佈滿淫紋的神聖騎士舉起君王劍
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(這真是最令我感動的一幅圖)
即使沒有舉世無雙的力量,也依然不斷的去戰鬥。
在結尾,冉阿讓是這麼評價芳汀的,一個神聖的人。
在結尾,兩姐妹擁抱在一起,他們都不再“神聖”了,但他們都是神聖的人。
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就是我對於這款遊戲的理解
(玩了這遊戲後,哥布林我見一個殺一個)
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