《最後的夜晚》發售遙遙無期,模仿者《REPLACED》都已經定檔了

還記得2017年E3遊戲展上公佈的這個賽博朋克像素風格的開放世界遊戲嗎?

在經歷了接近12年的開發後,這個遊戲距離上線依舊遙遙無期。

沒錯,這個遊戲最開始是製作人向《銀翼殺手》致敬的小作品。最初曝光於2014年3月,截至目前差不多剛好12年。不過真正以工作室的形式進行遊戲正式開發,應該是17年左右,即便按照這個時間來算,也有接近9年了。

從發佈時的驚豔衆人,到熬走了首次曝光的E3展會本身,甚至一衆這種獨特視覺風格的模仿者都已經要正式上線了。

尤其是本次steam新品節釋出的《REPLACED》,要不是我提一嘴,或許還有不少人以爲這是同一款遊戲。

一樣的精緻光影水霧搭配像素圖形的視覺風格,類似的賽博朋克世界背景,無論是宣傳視頻還是遊戲視覺本身,幾乎都是翻版的《最後的夜晚》。

讓我們再看看《最後的夜晚》的現狀。

2021年,開發者發帖表示遊戲是一個小型且密集的開放世界,主線流程大約6-8小時,但提供豐富的支線和不斷動態變化的世界延長遊玩時間。

遊戲有動態的天氣系統,並且會影響一切,包括物理、粒子效果、動畫和後處理、音效、甚至AI的行爲。這一切都是動態變化的。

不得不說,這是一個相當大的餅,按照這個程度來講,團隊對遊戲細節的追求甚至要超過《塞爾達:曠野之息》。

2024年初,遊戲官網更新了一篇關於遊戲架構的文章。

文章指出,遊戲是基於Unity引擎開發的,但該引擎並非爲開放世界設計,所以團隊做了大量工作對引擎進行改動,開發者對Unity的技術表示悲觀,但不會轉移到虛幻5,因爲他們已經對Unity投入了太多資源和精力。

文章也展示了他們的技術方案,對unity進行修改後,速度要快14倍,並且節省大量內存資源。基於各種技術改造和更新正在驅動遊戲往好的層面發展。

而這是遊戲官網的最後一次更新。

但這並非開發者的最後一次更新。

實際上,遊戲的創始人蒂姆·索雷特是個暴脾氣,高頻率在社區和網遊互動或者對線。甚至經常涉及政治討論,而這也讓很多粉絲不滿,認爲他應該好好做遊戲。

索雷特則表示,我沒有收到玩家的一分錢,我們只是在展示自己努力製作的酷炫作品,我們可以隨心所欲的創作而不需要向公衆持續彙報進展,並且表示玩家對他們的憤怒也證明了玩家對他們正在創造的遊戲的喜愛,他對此表示感謝。

不得不說,作爲獨立遊戲開發團隊,他確實很有自己的性格,但用戶的質疑也不是沒有理由的,畢竟...真的做得有點太久了。

隨着模仿者《REPLACED》的定檔,各大媒體和遊戲博主以及玩家陸續發出試玩視頻和好評,《最後的夜晚》也許還要在夜幕中沉浸很長一段時間。

事實證明,與其說玩家的耐心是有限的,不如說玩家的注意力是靈活的。

市面上從來不缺遊戲,市面上從來不缺看起來不錯的遊戲,市面上從來不缺看起來不錯且相似的遊戲。

大多數玩家並不在乎遊戲的開發者是誰,誰最先做出來,最先讓玩家感受到快樂,誰就能讓玩家自發地掏上腰包,並且佔據玩家的注意力和遊玩時間。

這當然無可厚非,並且《REPLACED》甚至會首發加入XGP,所以到時候我也會玩一下這個美術風格尤其“獨特”的作品,就當《最後的夜晚》發佈前的代餐好了。畢竟和能馬上玩到手的遊戲來比,再美好的遊戲、再大的餅也是空中樓閣。

好了,本期內容就到這裏,我是阿修,我會持續給大家帶來遊戲相關內容,喜歡本期內容歡迎一鍵三連,點個關注,我們下期再見~

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