《最后的夜晚》发售遥遥无期,模仿者《REPLACED》都已经定档了

还记得2017年E3游戏展上公布的这个赛博朋克像素风格的开放世界游戏吗?

在经历了接近12年的开发后,这个游戏距离上线依旧遥遥无期。

没错,这个游戏最开始是制作人向《银翼杀手》致敬的小作品。最初曝光于2014年3月,截至目前差不多刚好12年。不过真正以工作室的形式进行游戏正式开发,应该是17年左右,即便按照这个时间来算,也有接近9年了。

从发布时的惊艳众人,到熬走了首次曝光的E3展会本身,甚至一众这种独特视觉风格的模仿者都已经要正式上线了。

尤其是本次steam新品节释出的《REPLACED》,要不是我提一嘴,或许还有不少人以为这是同一款游戏。

一样的精致光影水雾搭配像素图形的视觉风格,类似的赛博朋克世界背景,无论是宣传视频还是游戏视觉本身,几乎都是翻版的《最后的夜晚》。

让我们再看看《最后的夜晚》的现状。

2021年,开发者发帖表示游戏是一个小型且密集的开放世界,主线流程大约6-8小时,但提供丰富的支线和不断动态变化的世界延长游玩时间。

游戏有动态的天气系统,并且会影响一切,包括物理、粒子效果、动画和后处理、音效、甚至AI的行为。这一切都是动态变化的。

不得不说,这是一个相当大的饼,按照这个程度来讲,团队对游戏细节的追求甚至要超过《塞尔达:旷野之息》。

2024年初,游戏官网更新了一篇关于游戏架构的文章。

文章指出,游戏是基于Unity引擎开发的,但该引擎并非为开放世界设计,所以团队做了大量工作对引擎进行改动,开发者对Unity的技术表示悲观,但不会转移到虚幻5,因为他们已经对Unity投入了太多资源和精力。

文章也展示了他们的技术方案,对unity进行修改后,速度要快14倍,并且节省大量内存资源。基于各种技术改造和更新正在驱动游戏往好的层面发展。

而这是游戏官网的最后一次更新。

但这并非开发者的最后一次更新。

实际上,游戏的创始人蒂姆·索雷特是个暴脾气,高频率在社区和网游互动或者对线。甚至经常涉及政治讨论,而这也让很多粉丝不满,认为他应该好好做游戏。

索雷特则表示,我没有收到玩家的一分钱,我们只是在展示自己努力制作的酷炫作品,我们可以随心所欲的创作而不需要向公众持续汇报进展,并且表示玩家对他们的愤怒也证明了玩家对他们正在创造的游戏的喜爱,他对此表示感谢。

不得不说,作为独立游戏开发团队,他确实很有自己的性格,但用户的质疑也不是没有理由的,毕竟...真的做得有点太久了。

随着模仿者《REPLACED》的定档,各大媒体和游戏博主以及玩家陆续发出试玩视频和好评,《最后的夜晚》也许还要在夜幕中沉浸很长一段时间。

事实证明,与其说玩家的耐心是有限的,不如说玩家的注意力是灵活的。

市面上从来不缺游戏,市面上从来不缺看起来不错的游戏,市面上从来不缺看起来不错且相似的游戏。

大多数玩家并不在乎游戏的开发者是谁,谁最先做出来,最先让玩家感受到快乐,谁就能让玩家自发地掏上腰包,并且占据玩家的注意力和游玩时间。

这当然无可厚非,并且《REPLACED》甚至会首发加入XGP,所以到时候我也会玩一下这个美术风格尤其“独特”的作品,就当《最后的夜晚》发布前的代餐好了。毕竟和能马上玩到手的游戏来比,再美好的游戏、再大的饼也是空中楼阁。

好了,本期内容就到这里,我是阿修,我会持续给大家带来游戏相关内容,喜欢本期内容欢迎一键三连,点个关注,我们下期再见~

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