女生檔二刷《學生時代》,正式版給我帶來了什麼新的體驗?

在所有“中國式遊戲”中,我最喜歡的是《學生時代》

因爲我未婚未育,沒有當過《中國式家長》。

身爲江西女生是相親圈底層生物,沒有經歷過《中國式相親》。

小時候只會4399,稍微大一點則是英雄聯盟,不常玩《中國式網遊》。

但我真的有如此一個“中國式學生時代”。

或者說大部分人都有這麼一個學生時代吧 ↓

還記得全民沉迷QQ農場的年代嗎?每個人都在熱談種菜、搶車位,一天定好幾個鬧鐘偷菜收菜的大有人在。

我小時候是我媽媽的收菜小能手,她去上班了,我就在家盯着電腦蹲着她的菜熟。

《哈利波特》《快樂星球》是我小時候的最愛,一個讓我飛向魔法世界,一個則打開了科幻的大門。

還有《功夫》、《天下無賊》等熱門電影,彷彿昨天才剛剛上映,回首竟然已經過了二十多年了。

QQ軟件推廣到了全國,互聯網時代便拉開帷幕。

爲了跟好朋友保持好關係,我們總會在QQ空間互相刷留言板,留下一句不跑堂踩一踩

現在已經銷聲匿跡的諾基亞手機當年也曾是巨頭,貪喫蛇是那時候手機上最好玩的遊戲,不死心地將小蛇越喂越長的過程,也能帶來一整天的快樂。

確確實實存在過的兒時經歷,使我玩着玩着就掀開了塵封在腦海裏的回憶一角,已經快被忘卻的事件在遊戲推進中總能不經意直擊心扉。

於是這部滿滿都是代入感的作品,在所有“中國式遊戲”中給我的體驗是最好的。

《學生時代》是一個以劇情驅動的日程管理遊戲,從小學到高中,每一年的春夏秋冬,都有數不清的故事在發生。

我們要根據每日的精力值安排行程,從爬山到逛街,逛博物館到海灘見貝殼,能幹的事太多,擁有的時間永遠不夠用。

人生不能樣樣俱全,就像年少的我們一樣,一天的精力是有限的,針對的路線培養、適當的取捨,是養成環節中必要的策略項目。

精於運動就會疏於刷題,看電影就沒錢買書,所以具體怎麼安排,要看玩家想度過一個什麼樣的學生時代。

可以當社交達人體驗懵懂中的愛戀,可以當運動健將揮灑汗水稱霸運動會,可以當學霸朝着清華北大進發,還可以練歌練舞,參與歌手選秀,成爲國內新聲代的一匹黑馬。

想做什麼,想成爲什麼,都是自由且需要規劃的,便是日程管理的核心。

這個遊戲強調成績,但不忠於成績。

學霸不是唯一出路,我們的人生其實條條大路通光明,這就是《學生時代》展現出來的魅力。

所以雖然成績是貫穿成長和始末的目標之一,但又能通過人生觀、價值觀的建立,個人方法論的總結,後續養成的方向,展開各有不同的劇情,走向獨一無二的結局。

我在搶先體驗剛上線時就通關了一週目,又在今年更新正式版後馬不停蹄打完了二週目。

二週目有很多奇妙的感受,比如一週目感情線裏我攻略的是小奶狗林嘉宇,二週目打開一碰到幼兒版林嘉宇,就有種看自己男朋友小時候的感覺

小小一隻真的好奶好可愛,把男朋友從幼兒園養大的快樂這就來了(×)

最關鍵的是遊戲體量和玩法豐富了非常多。

完整版劇情感覺比剛出時大了一倍,畢竟《學生時代》一年前是以搶先體驗版發售的,那時候只有小學體驗最充實,到了初中高中後比較重複空洞,玩法也不多,看得出還沒來得及填充進去,處於一個邊做邊賣的狀態。

EA一年時間,工作室像填鴨一樣將巨量劇情和機制填了進去,現在的充實程度完全做到了小學到高中12年旅程,每天都有數不清的故事、事件、玩法在出現。

【那麼正式版具體加了什麼呢?】

加了女裝傑哥新CG程良的八塊腹肌(x)

在人生觀、價值觀等加成變得更復雜之外,日常學習中增加了好幾個新機制,比如主題閱讀學習策略,養成的方式更多樣,向着清華北大進發不是夢。

但該說不說,第一週目考上清華的我二週目卻只上了箇中國人民大學。

因爲好玩的東西(外界誘惑)也變得更多了!

在傑哥創建桌遊部之後,每段時間都可以跟自己的小夥伴們進行桌遊跑團

這個跑團做得像模像樣,內容還不少,對我這個跑團愛好者來說是極大的誘惑。

非常好遊戲,使我讀書精力不足。

或者發展中老年興趣愛好,將釣魚佬從小養成。

釣魚釣魚,釣到家散,釣到考試分數新史低。

類似的機制加了非常多,也就是說,你可以在裏面釣魚養成,參加漫展,參與dnd跑團桌遊,過生日派對玩你畫我猜等。

遊戲中又有無數個遊戲玩,真正模擬了一遍自己的學生時代。

這次隨正式版上線的還有一個新DLC,DLC內出了兩個全新角色和相應的交友、戀愛劇情。

新女角色是個破碎小白花,無能的家庭破碎的她,我不愛她誰愛她?

而我主要攻略的是男性新角色185+黑皮男高體育生。

學生時代班裏會打籃球的男生總是耀眼一些,他們能在球場上把青春活力的感覺完全展現出來,每次汗水在陽光下閃閃發亮時,那種蓬勃的生命力就撲面而來。

也可能是我更喜歡打籃球的男生,初中和高中時期,我暗戀的兩個對象都是打籃球不錯的男孩子,我不知道是因爲籃球帶來的朝氣而喜歡他們,還是因爲喜歡他們而愛上了看籃球。

我懵懂中的暗戀心事就藏在球場旁,看着他們奔跑、起跳、扣籃一氣呵成,是我課間最常做的事。

遊戲最初的幾個角色裏沒有一個運動健將,這其實跟記憶裏不太一樣,因爲哪怕我曾經處於學習抓得很嚴的重點初高中,班上喜歡打籃球等運動的男孩子也佔了將近一半。

青春期的男生充滿揮灑汗水的慾望,這是回憶中比較深刻的印象,DLC新角色謝晨暉的出現則填補了這片空白。

笨笨的體育生果然是個直男,不解風情,不懂浪漫,每天呲着大牙沒有煩心事,對一個女生好的方式是請她喫大份的飯,邀請女生約的會是“來看我比賽吧”

最後連接吻都是我主動,但他紅紅的臉比那晚的月亮還要好看。

骨子裏的“中國式孩子”讓我對中學時代的早戀故事本來是有些拘謹和不自在,但《學生時代》的劇本質量十分上乘,描寫浪漫但不油膩,純真又溫柔得恰到好處。

充滿曖昧的情愫在日常相處中浮現出來的過程,寫出了大部分人青春時的感受。

於是,也填上了我不算遺憾的遺憾吧。

最開始我以爲我擁有過這麼一個學生時代,所以能得到滿滿的代入感。

玩完之後我才恍然,這其實比大部分人的學生時代好多了:擁有美滿的家庭,支持理解自己的父母親人,不管發生什麼都陪伴着又笑又鬧的朋友們,性格完美的戀人,能看所有想看的書和電影,去想去的地方。

它更像在填補學生時期的一個個遺憾,把那時候得不到的玩具,學不到的興趣愛好,說不出口的愛戀,都抓進手中。

《學生時代》將90後的集體回憶大海裝入了電子的記憶容器中,它的養成也是真正的“把自己再養一遍”。

感謝它告訴我,原來我能擁有這麼好的一個學生時代。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com