在漫長的歷史長河中,江湖可謂英雄輩出,有人的地方就有江湖。無數人對江湖出了不同的慨嘆,有的激昂壯烈,有的悲愴低鳴,江湖就是對過往事物的憧憬和回憶。每個人心裏都有一個屬於自己獨特的江湖,國人對於江湖武林的追求其實是印入骨子裏的,古時候李白《俠客行》“十步殺一人千里不留行”、現代黃沾《任我行》“天下風雲出我輩,一入江湖歲月催。”;《刀劍如夢》、《鐵血丹心》、《難唸的經》等歌曲更是唱出了多少人對江湖的嚮往與豪情。
《揹包闖江湖》是一款武俠風異步PVP揹包管理自走棋遊戲,遊戲在“揹包亂鬥”玩法的基礎上,加了一層武俠喫雞的玩法。我們需要在大地圖路線中不斷遭遇事件與戰鬥,通過拾取、合成、擺放功法與裝備來構築戰鬥流派。然後再用自己的“一身神功”擊敗途中所有的攔路匪徒和競爭對手,最終登上華山之巔!
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正常市面上的揹包管理類遊戲主要的區別都還只是在題材上做文章而已,但《揹包闖江湖》卻是直接用類似爬塔的方式,結合武俠裏最爲強大的盛典“華山論劍”,弄出了個在地圖上和其他玩家留下的角色陣容進行異步爭鬥的模式!再結合遊戲標準的國風水墨畫風,就讓我們在這麼一個玩法新穎又充滿東方古典韻味的武俠世界裏,愉快的背上門派揹包,開始闖蕩江湖了!
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《揹包闖江湖》還沒正式發行,在本次新品節提供了免費DEMO供我們試玩。目前的DEMO提供了華山派、少林派、武當派和五毒教四個門派(看圖鑑裏後續應該還會有丐幫、逍遙派和血刀門),每個門派各有倆個不同的初始揹包,不同的門派的初始武學裝備等配備也會有所不同。
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不過其實門派弟子是沒有什麼天賦差別的,而且各種武功其實後續都是可以根據喜好和構築情況選擇留存還是遺棄的。因此在這裏的選擇最大的區別還是在初始揹包上,因爲初始揹包上的那點初始“被動”基本就決定了我們之後的江湖路該以什麼爲核心來構築武學流派了。
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遊戲裏的武學多種多樣,主要以金庸先生筆下的各種神功爲主,中間還有古龍先生和衆多網絡作者筆下的各種成名神功。
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各種武學雖說也分內功、刀法、劍法、拳法、指法、棍法之類,構築的時候也會有相應的神兵利器可以大大提高戰力加成。但除非運氣很好,不然幾本隨便拼湊的高階武學,肯定要比沒成型的神兵配相應武學要強得多哦!(想搭配成型需要的可不是一點點運氣那麼簡單!)
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《揹包闖江湖》畢竟還是揹包管理類遊戲,主要的玩法樂趣就在於揹包空間的管理,用最合理的方式讓揹包容納更多的物品,讓各種有關聯的物品產生羈絆,從而合成升級成更強的武學和物品來提升實力。在遇到攔路匪徒和其他江湖路上的競爭對手的時候會進入自動戰鬥,戰鬥結果完全取決於揹包配置,勝利還能奪取戰利品來進一步提升自己。
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江湖路上的各種商店和奇遇也是我們獲得提升的主要途徑,在商店裏我們可以用金幣購買各種物品和武學,當然各種擴大揹包容量且帶有各種效果的“揹包”也會在商店出售,這可是提升實力的最大憑仗,所謂揹包越大,可能越大!這是絕對不能錯過的!
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《揹包闖江湖》的玩法看似簡單,其實並不是那麼簡單,需要很好的策略和運氣才能真正的無敵於天下!它要我們在替代之間構築最適合佔據的BD流派,在有限的血量裏走得更遠,擊敗更多的敵人,讓自己變得更強,然後在最終的華山之巔論劍的時候成爲真正的天下第一!
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《揹包闖江湖》目前雖然還是DEMO,但整體框架已經定型,玩法樂趣相當到位,值得期待後續正式版的遊戲內容!
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