上個帖子發完後,收到好多私信。
不是問遊戲的,是問我本人的:
“爲什麼你能堅持這麼久?”
“我做什麼都是三分鐘熱度,你是怎麼克服的?”
“拖延症晚期,救救我……”
這兩天在新品節期間還在優化遊戲,看到被自己刪掉的很多關卡和場景,不禁感慨萬千。
我想到了可以從這個點出發,和大家分享一下我對這佔比非常多的,也是被我刪掉的心血部分的感慨。
因爲這部分正好經驗分享,我覺得沒準可以治癒各位盒友的“三分鐘熱度”和“拖延症”。
第一版:雖然它是屎,但我爲自己驕傲
我的遊戲是按場景分的,每小節10分鐘到半小時不等。開發幾個月後,我做出了第一版——大概二十多個小節。
客觀講,這玩意兒根本不能叫“商業遊戲”。畫面糙、劇情碎、玩法亂,隨便哪個玩家進來,都能挑出一百個毛病。
但我還是興奮得一晚上沒睡着。
因爲——我做完了一款遊戲。
哪怕它是屎,也是有始有終的一坨屎。
從那天起,我可以光明正大地說:我是“獨立遊戲開發者”了。
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第一版本截圖
第二版:我終於知道怎麼講故事了
做完第一版,和老婆炫耀自己完全可以做出遊戲之餘,我感覺還不夠,我要至少做出個“商業級”級別遊戲來。現在的版本雖說是個遊戲,但是我想可能沒有太多人願意玩。
於是我開始看書、看視頻、研究鏡頭語言——什麼叫“正反打”?什麼叫“越軸”?什麼叫劇本的“起承轉合”?
刪掉一部分小節,新增一部分小節。對話從“完全口語”變成了“有言外之意和符合人物性格的口語”。劇情從“直敘”改成了多視角——就是現在大家說的《羅生門》式結構。
這個階段,我直接刪掉了第一版一大半的對話和劇情,同時砍掉了一半的場景,全部重寫。
不心疼嗎?
心疼。
但我知道,這是在做正確的事。
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和粉絲聊起劇情,我就知道自己第二版刪對了
所以第二版,由於對話和敘事的變化,我直接刪了第一版的大半的對話和劇情,同時刪掉了一半的遊戲場景重寫。
第三版:快節奏時代,沒人有耐心陪你慢
做到第三版,已經是學習開發快一年了。
這時候的遊戲,勉強能及格——畫面能看,劇情能懂,玩法能玩。
但我覺得還不夠。
不是質量不夠,是節奏不夠。
我憑什麼讓一個陌生人,耐心地、慢慢地、細細地品我的遊戲?我沒那個咖位,也沒那個資格。在這個刷短視頻都要二倍速的時代,我得自己把節奏提上去。
於是又開始了第三輪刪減。
很多人不知道,《生於午夜》最早的demo,有將近5個小時的體驗內容。
不是注水的那種長——有更詳細的前情鋪墊、有支線案件、有沉浸式的警察模擬、有時代性的交互體驗……加起來,夠看兩部電影。
我當時很滿意,心想:這誠意,玩家肯定買賬。
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“不是,你把正式版當Demo發出來了啊?”
但不對。
數據告訴我,很多玩家在前期就流失了。因爲內容太多,主線被淹沒了。玩兩個小時還沒進入核心劇情,誰還有耐心繼續?
所以我做了個狠心的決定——
把5小時的內容,砍成1.5小時。
刪掉支線,合併場景,濃縮精華。每一節都問自己:這一段非留不可嗎?這一段能再快點嗎?這一段刪了會影響主線嗎?
所以到了第三版,我又刪掉了很多內容和小節,最後留下的,全是乾貨。
所以,我爲什麼能堅持下來?
回到開頭的問題。
我之所以能堅持一年多、零基礎做出遊戲,不是因爲我有超強的意志力,而是因爲我明白一個道理:
比完美更重要的是——完成。
如果我一上來就要求自己“做一款劇情緊湊、玩法豐富、充滿反轉的3D大作”,那我大概率會在第十幾天就放棄——因爲太難了,我做的全是屎。
但我的想法是:先做一坨屎出來,然後再慢慢改。
這個方法,適用於任何事:
寫文章?先寫一坨垃圾出來,再改。
學外語?先大膽說一口有口音的話,再一點點糾正。
堅持健身?先每天去健身房待五分鐘,再做兩個俯臥撐,慢慢就會變成半小時、一小時。
關鍵是:你得先開始,先存在,先有個東西讓你改。
很多人拖延,是因爲太想一步到位了。
但一步到位的人,往往連一步都邁不出去。
接受自己會做出狗屎,反而更容易開始。
那些刪掉的東西,真的浪費了嗎?
比如我刪掉的一個章節,是男主和女主在火鍋店喫火鍋。
本來設計了一整套“模擬喫火鍋”的玩法,想讓全世界玩家都能在遊戲裏體驗涮肥牛、煮番茄的快樂。
後來覺得太慢,砍了。
但其中有一段NPC的對話,我一直捨不得刪:
火鍋店裏,每一人都有心事。
人們擔心老去,擔心走丟,擔心事與願違,擔心計劃落空。
外面是談笑風生眉頭緊鎖,裏面是水聲鼎沸孤獨孤獨。
但無所謂。
就是因爲因果註定會降臨,才希望過程像一場美夢。
肥牛老了就當牛腩喫,番茄煮散了就當湯喝。
終於明白了,不是因爲喫火鍋會心情變好,而是因爲想心情變好纔去喫的火鍋。
失去的就當湯底吧,它們會在某個時刻以另一種形式回報在你的生活中。
“絕了,這牛腩還有番茄味。”
這段話,最後成了遊戲的精神內核之一。
雖然那個場景沒了,但這段話留在了某個角色的獨白裏。
那些被砍掉的代碼、場景、劇情,其實都沒死。
它們變成了經驗,變成了教訓,變成了深夜改bug時的肌肉記憶。
最後,給所有三分鐘熱度的你
如果你也有想做但一直沒開始的事,不妨試試這個方法:
先做一坨屎出來。
不用管好不好,不用管對不對,先讓它存在。
然後再改。
改到第十遍的時候,它可能還是一坨屎。
但改到第五十遍的時候,它說不定就成了一件作品。
改到第一百遍的時候,說不定它已經非常不錯了!
《生於午夜》Steam商店Demo免費試玩。
如果你好奇這坨“經過一百遍修改的狗屎”蛻變成了什麼樣,歡迎來試試。
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