上个帖子发完后,收到好多私信。
不是问游戏的,是问我本人的:
“为什么你能坚持这么久?”
“我做什么都是三分钟热度,你是怎么克服的?”
“拖延症晚期,救救我……”
这两天在新品节期间还在优化游戏,看到被自己删掉的很多关卡和场景,不禁感慨万千。
我想到了可以从这个点出发,和大家分享一下我对这占比非常多的,也是被我删掉的心血部分的感慨。
因为这部分正好经验分享,我觉得没准可以治愈各位盒友的“三分钟热度”和“拖延症”。
第一版:虽然它是屎,但我为自己骄傲
我的游戏是按场景分的,每小节10分钟到半小时不等。开发几个月后,我做出了第一版——大概二十多个小节。
客观讲,这玩意儿根本不能叫“商业游戏”。画面糙、剧情碎、玩法乱,随便哪个玩家进来,都能挑出一百个毛病。
但我还是兴奋得一晚上没睡着。
因为——我做完了一款游戏。
哪怕它是屎,也是有始有终的一坨屎。
从那天起,我可以光明正大地说:我是“独立游戏开发者”了。
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第一版本截图
第二版:我终于知道怎么讲故事了
做完第一版,和老婆炫耀自己完全可以做出游戏之余,我感觉还不够,我要至少做出个“商业级”级别游戏来。现在的版本虽说是个游戏,但是我想可能没有太多人愿意玩。
于是我开始看书、看视频、研究镜头语言——什么叫“正反打”?什么叫“越轴”?什么叫剧本的“起承转合”?
删掉一部分小节,新增一部分小节。对话从“完全口语”变成了“有言外之意和符合人物性格的口语”。剧情从“直叙”改成了多视角——就是现在大家说的《罗生门》式结构。
这个阶段,我直接删掉了第一版一大半的对话和剧情,同时砍掉了一半的场景,全部重写。
不心疼吗?
心疼。
但我知道,这是在做正确的事。
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和粉丝聊起剧情,我就知道自己第二版删对了
所以第二版,由于对话和叙事的变化,我直接删了第一版的大半的对话和剧情,同时删掉了一半的游戏场景重写。
第三版:快节奏时代,没人有耐心陪你慢
做到第三版,已经是学习开发快一年了。
这时候的游戏,勉强能及格——画面能看,剧情能懂,玩法能玩。
但我觉得还不够。
不是质量不够,是节奏不够。
我凭什么让一个陌生人,耐心地、慢慢地、细细地品我的游戏?我没那个咖位,也没那个资格。在这个刷短视频都要二倍速的时代,我得自己把节奏提上去。
于是又开始了第三轮删减。
很多人不知道,《生于午夜》最早的demo,有将近5个小时的体验内容。
不是注水的那种长——有更详细的前情铺垫、有支线案件、有沉浸式的警察模拟、有时代性的交互体验……加起来,够看两部电影。
我当时很满意,心想:这诚意,玩家肯定买账。
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“不是,你把正式版当Demo发出来了啊?”
但不对。
数据告诉我,很多玩家在前期就流失了。因为内容太多,主线被淹没了。玩两个小时还没进入核心剧情,谁还有耐心继续?
所以我做了个狠心的决定——
把5小时的内容,砍成1.5小时。
删掉支线,合并场景,浓缩精华。每一节都问自己:这一段非留不可吗?这一段能再快点吗?这一段删了会影响主线吗?
所以到了第三版,我又删掉了很多内容和小节,最后留下的,全是干货。
所以,我为什么能坚持下来?
回到开头的问题。
我之所以能坚持一年多、零基础做出游戏,不是因为我有超强的意志力,而是因为我明白一个道理:
比完美更重要的是——完成。
如果我一上来就要求自己“做一款剧情紧凑、玩法丰富、充满反转的3D大作”,那我大概率会在第十几天就放弃——因为太难了,我做的全是屎。
但我的想法是:先做一坨屎出来,然后再慢慢改。
这个方法,适用于任何事:
写文章?先写一坨垃圾出来,再改。
学外语?先大胆说一口有口音的话,再一点点纠正。
坚持健身?先每天去健身房待五分钟,再做两个俯卧撑,慢慢就会变成半小时、一小时。
关键是:你得先开始,先存在,先有个东西让你改。
很多人拖延,是因为太想一步到位了。
但一步到位的人,往往连一步都迈不出去。
接受自己会做出狗屎,反而更容易开始。
那些删掉的东西,真的浪费了吗?
比如我删掉的一个章节,是男主和女主在火锅店吃火锅。
本来设计了一整套“模拟吃火锅”的玩法,想让全世界玩家都能在游戏里体验涮肥牛、煮番茄的快乐。
后来觉得太慢,砍了。
但其中有一段NPC的对话,我一直舍不得删:
火锅店里,每一人都有心事。
人们担心老去,担心走丢,担心事与愿违,担心计划落空。
外面是谈笑风生眉头紧锁,里面是水声鼎沸孤独孤独。
但无所谓。
就是因为因果注定会降临,才希望过程像一场美梦。
肥牛老了就当牛腩吃,番茄煮散了就当汤喝。
终于明白了,不是因为吃火锅会心情变好,而是因为想心情变好才去吃的火锅。
失去的就当汤底吧,它们会在某个时刻以另一种形式回报在你的生活中。
“绝了,这牛腩还有番茄味。”
这段话,最后成了游戏的精神内核之一。
虽然那个场景没了,但这段话留在了某个角色的独白里。
那些被砍掉的代码、场景、剧情,其实都没死。
它们变成了经验,变成了教训,变成了深夜改bug时的肌肉记忆。
最后,给所有三分钟热度的你
如果你也有想做但一直没开始的事,不妨试试这个方法:
先做一坨屎出来。
不用管好不好,不用管对不对,先让它存在。
然后再改。
改到第十遍的时候,它可能还是一坨屎。
但改到第五十遍的时候,它说不定就成了一件作品。
改到第一百遍的时候,说不定它已经非常不错了!
《生于午夜》Steam商店Demo免费试玩。
如果你好奇这坨“经过一百遍修改的狗屎”蜕变成了什么样,欢迎来试试。
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