在桌面任務欄裝一個《星露穀物語》?這款放置+種田真的神了!

PS:文末有個種田遊戲玩家小調查,歡迎大家參與-V-

衆所周知,中國人——或者說東亞人(說到底不還是天朝文化!),最喜歡種田。

雙擊完成每日任務

甚至前陣子還有「《地平線6》因爲踩踏稻田讓日本玩家破防」這樣的幽默新聞:

但讓我覺得有點奇怪的是,或許是因爲種田遊戲悠閒、慢節奏的原因,玩家社區似乎都默認了“種田遊戲女生佔大頭”?

像《星露穀物語》作爲Steam上最熱門的幾款作品之一,我說一句“小紅書一哥”不過分吧?

如果單純討論「遊戲玩家」的話,我覺得男女比例可能還有個64甚至是55開,畢竟女大玩手遊很多的嘛。

要是把這個範圍縮小到「主機/單機遊戲」,那男性用戶肯定要對女性斷層碾壓。

在這樣的大前提下,種田遊戲這種“女生青睞型”,到底是男玩家多一點還是女玩家呢?

其實之所以會出現這種分化歸根結底還是種田太慢熱,耐得下性子玩的男生不多,要是能兼顧正反饋跟肝度肯定能吸引到更多男性用戶。

而最近新品節熱門、7月中旬就要推出正式版的《閒暇島時光》,就是讓男玩家也能輕鬆掛機、一鍵自動收菜的放置類農場遊戲。

其實這類放置遊戲已經卷出了各種花樣了,從最早的數值RPG放置、到後面的桌寵模擬,再到《動物欄》引爆一輪新熱點,現在這類“摸魚神器”已經被開發出了各種姿勢:

你像是有官方IP授權的《線條小狗:假日溫泉》能解鎖各種各樣的“溫泉/澡堂”

《貓貓釣遊記》則是讓玩家拒絕空軍,即便只是在桌面掛機都能收穫滿滿一大船千姿百態的海魚,還能帶回家裝點你的魚缸——同題材的《悠哉釣魚》也是差不多的路數,不過畫風沒這個可愛。

不過的確鮮有作品涉及到農場題材,因此《閒暇島時光》的這個熱度蹭的不算慢,它很可能是當下完成度最高的放置類+種田作品。

遊戲在覈心設計上還是種田玩法,從開局收集資源、開墾荒地,到播種收菜賣作物換金幣,後面再搞各式各樣的加工廠……玩慣了《星露穀物語》的朋友們對這套流程肯定不會陌生。

那麼遊戲是如何實現「掛機」玩法的呢?答案其實大家也很熟悉,就是不少種田遊戲都有的自動化。

雖然咱們一直說沒有自動化的種田不是好種田,畢竟種田遊戲到後期基本上就是在開發各種各樣的工廠,實現作物的高效管理、最大化經濟價值,但其實跟正經工廠遊戲比起來在流水線上還是有差距。

而《閒暇島時光》作爲一款桌面放置類遊戲,勢必是要開發工廠玩法的。於是它結合了模擬經營遊戲的一些特點,讓玩家可以僱傭各種各樣的小人幫助你完成各項工種,從而實現自動化,讓玩家可以輕鬆掛機、定時登陸“收菜”即可。

比如說讓農夫種田、伐木工砍樹、漁夫捕魚、採礦師挖礦、廚師做飯……當然,這一切你也都可以自己操辦,不過跟其他種田遊戲比就沒什麼優勢了,遊戲的最大魅力肯定還是「自動化」,畢竟是掛機遊戲嘛!

目前由於只開放試玩版,玩家可以打造出「農夫+伐木工+漁夫」的小循環,等正式版了將看到更完整的聯動。

比較離譜的是,雖然還沒實裝這部分內容,但商店簡介裏提到玩家還可以在酒館招募戰士、射手、法師等團本職業來組建你的遠征隊——開地圖、收集稀有資源等繞不過它們。簡直是桌面版的環世界了,主打一個小人管理233

在進度管理上則是採用了類似《浮島世界》的設計,開局一座島,然後玩家不斷推進進度、收集資源來修復斷橋、打通其他地圖,最後連成一片龐大的海島王國。

而且這套像素風格也很容易讓大夥幻視《星露穀物語》《浮島物語》這些大熱作品了,並且人物的細節造型不錯,儘管只會在屏幕下方佔據任務欄上方的一小塊地方(類似《動物欄》那樣),但有着非常不錯的場景精度。

而如果你想要放大甚至是全憑玩都是可以的,能夠自由調節佔地面積233

從試玩版可以看到,《閒暇島時光》有着非常詳細的新手引導,基本上是奶奶(爺爺)級手把手教學了;各項菜單的分佈也比較清晰,在豐富框架與簡化功能上有着不錯的平衡。

目前新品節階段開放的內容不算多,僅僅是遊戲序章,但是框架已經基本展示完畢了,後續就剩下內容的不斷填充——考慮到遊戲在7月15日就要發售,對完成度還是不用擔心的。

而且種田遊戲勢必也會長線開發,還是期待能持續加入更多生活更新,讓玩家能在這個“放置農田”裏感受到更多種田的快樂。

DEMO版的最大賣點大概是「速通挑戰」了,也是給玩家在現階段提供一點重玩價值,不過對這類遊戲的最終歸屬,還是安靜待在屏幕下方野蠻生長,連成一片茂密的森林吧~

總之,《閒暇島時光》這種縫合種田跟放置遊戲的做法我覺得比較有趣,真正做到了從時間看應該是目前第一個喫螃蟹的,看看能不能憑藉紮實的玩法框架走進更多玩家視野-V-

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