Hello,這裏是熱衷於添加願望單的巧克力。實在抱歉,2月前後太忙,導致新品節的測評不如以往的數量多,陣容也沒有之前豐富。
不過我還是忙裏偷閒深入體驗了20款新遊試玩,帶着最真誠的體驗來向各位分享,全程無廣,無贊助,希望對你尋找心儀的新遊戲所有幫助。
以下排名不分前後,主要受個人的遊玩順序影響
1、Croak
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畫風相當可愛,手感優秀的平臺跳躍遊戲,美術團隊參與過《茶杯頭》和《瑞克和莫蒂》的創作。
核心機制是青蛙王子可以通過充滿彈性的舌頭抓取牆壁,從而產生巨大的動能將他彈射出去,一次跳躍在落地前最多可以連續兩次施放。
試玩給人的感覺會比《蔚藍》稍簡單,但難度依舊不低,適合平臺跳躍高手挑戰,苦手的話光一個試玩版就挑戰十足了。
試玩版暫不支持中文,但基本不影響實際體驗,可大膽食用。
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2、戈德曼的永生
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《這就是警察》製作組的新作,個人通關試玩花費103分鐘,難度比上面的青蛙王子要更簡單。
最深的印象就是美術好得不講道理,絢麗、流暢,像是經典的老式歐美動畫,對比99.9%的獨立遊戲都是降維打擊。但除了美術,其他方面缺乏明顯亮點。
整體更接近純粹的平臺跳躍遊戲,有點馬里奧的感覺,不過更接近《唐老鴨大冒險》,Boss戰純背板。跳跳樂+部分陷阱即死+死亡掉錢的設計讓人有點高血壓,而且跳跳樂的設計多少有些平庸。
柺杖不同部位可替換的設計挺有趣的,但部件一多感覺可能會相當麻煩。
母子旁白暗示了遊戲世界可能是孩子們捏黏土人並加以想象的故事世界,或許後續劇情上有亮點。
商店頁的“類銀”標籤多少有些誤導玩家(部分大箱庭有點類銀的觀感,但不多),討厭跳跳樂或者資深跳跳樂玩家不推薦。
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3、驟雨終日
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《壞小孩》與《長夢》的國產個人開發者野猴子的第三部作品,像素風的敘事解謎遊戲,包含懸疑、犯罪、黑色幽默和一點復古夢核的元素,前兩部作品均爲好評如潮的小衆佳作。
玩家會在兩個時空(孩童和成人)中探尋一場兇殺案的真相,逐步揭開一座籠罩在往日陰霾下的小鎮的真實面貌。
比起遊戲,我的實際體驗很多時候更像是在讀一本充滿懷舊和人文氣息的散文,別有一番風味。
可能唯一的勸退點就是簡陋的美術風格,但請耐下心來,給它一些去打動你的時間。
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4、Walk the Frog
黑盒暫未收錄
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相當溫馨、治癒、可愛的拼圖類解謎遊戲,核心玩法就是通過拖拽便利貼來組成道路,完成小青蛙和路上相識的朋友們的心願,最終幫助小青蛙順利回家。
謎題難度偏簡單,但勝在氛圍塑造優秀,畫風初看有些古怪,但搭配豐富的音效和恰到好處的動作,可愛屬性Max。
試玩版包含五個關卡,唯一缺點是暫時只支持英語和德語,加上對話很多,如果想了解完整劇情的話,對英語水平有一定要求,建議蹲一手簡中,但基本不影響玩法體驗。
目前的早期中文名《小田雞:溜蛙》實在是槽點太多了,讓人忍俊不禁。
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5、農莊牌
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種田系小丑牌+爬塔,概念比較接近《種呱得呱》。玩家需要根據關卡時間,開墾種植澆灌各類作物,不斷收穫來應對地主的租金要求,美術風格討喜。
特色機制就是通過類似遺物的稻草人來提供特殊加成,用寶石在鐵匠鋪和商店升級或購買卡牌,關卡內有隨機的天氣系統來動態調整難度,而且還加入了爬塔系的隨機事件,縫合的元素很多。
試玩版體驗最大的問題是過牌性能太弱。作爲一個運營類的遊戲,每回合基礎只能過3張牌,極其考驗卡組的運轉能力,與兩張卡牌合併升級的系統衝突,同時還導致在路線選擇上對鐵匠鋪的要求相當高,個人不太喜歡這種設計,一般推薦。
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6、超時空地牢
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挺有趣的回合制彈幕肉鴿,地牢中的一切都是按照回合制行動,移動、射擊、裝彈、攻擊、使用道具等所有行爲都會消耗回合,而回合之間的一切行爲都會被停滯,讓玩家有充分的時間思考下一步的行爲,主打一個走走停停。
美術很有特點,不同的地牢內含相對應的生物聚落,海量的武器裝備提供了豐富的隨機性,但難度很高,容錯率低,很多時候操作快了就會暴斃,適合彈幕高手。
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7、浣熊推幣機
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小丑牌和推幣機原來能這麼搭,充滿正反饋的究極爽遊!
靠着花裏胡哨的道具一股腦清空檯面,推倒幣塔(ノ*・ω・)ノ,天空狂下代幣雨,旁邊轉盤還在不斷旋轉出獎勵,我算是知道賭狗爲什麼沉浸無法自拔了。
豐富的代幣、道具和角色池提供了充滿隨機性和深度的肉鴿體驗,非常好玩,期待正式版,強烈推薦。
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8、文字遊戲:世界
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93%好評的《文字遊戲》續作,圍繞中文字詞邏輯,通過動字、拆字、刪字、組詞等一系列行爲所構成的視覺小說+輕度解謎遊戲。
用各種文字來搭建場景美術和謎題的創意放到現在來看依舊優秀,充滿想象力,我能接受,但美術觀感上粗糙和前期故事性的薄弱不可避免地會勸退一些玩家,屬於是一定程度上的電波系作品。
試玩版的流程大概在1個小時,第一章講了一個俗套的勇者鬥惡龍的故事,第二章展現了公主眼中的世界,算是續作故事的正式開始,一度變成挺有少女感的galgame讓人實在想不到。
商店頁最後的100個文字梗笑話好評!
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9、薛定諤的電話
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超讚的邏輯推理類視覺小說,第一章的流程大約在80分鐘左右,劇情雖然有些老套,但極具特色的演出、細膩動人的文本和充分的懸念讓我印象深刻。
玩家將扮演少女瑪莉,在月亮墜落,人類文明即將毀滅的瞬間,作爲“最後的傾聽者”,通過一部電話串聯起那些充滿遺憾,不甘死亡的人們,用言語話療,予死者安寧,拯救這些可憐的靈魂並最終找回自己的記憶。
試玩一開始的節奏稍微有些拖沓,但稍作耐心就能體驗到高能不斷的演出和劇情,強烈推薦。
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10、Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors
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《吸血鬼倖存者》開發者新作,但是肉鴿卡牌。雖然和類倖存者玩法不太一樣,但依舊是好玩上頭的解壓爽遊!
核心玩法就是操縱角色在地牢中探索,組成卡組構築,通過回合制戰鬥打出連續費用(0-1-2-3...)來不斷強化卡牌效果,實現一招清屏的效果。
整個遊戲大體套用了《吸血鬼倖存者》的框架,武器進化、角色特性、局內成就解鎖新道具、局外加點...第一輪遊戲內容不多,隨着解鎖越來越多的道具和角色,可玩性大大提升。
試玩版包含兩個關卡,通關時長預估在1-2小時,強烈推薦!
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11、彈企鵝
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彈球遊戲+《土豆兄弟》的類倖存者玩法+《茶杯頭》的橡皮管美術風格+少許以撒的局內資源運營=《彈企鵝》,綜合體驗意外不錯。
遊戲的核心玩法並非是傳統的攻擊模式,而是強調通過像冰球一樣,將武器擊打出去,通過彈射和碰撞來高速擊殺敵人。
爲此,本作還加入了名爲“拉回速度”的特殊屬性,因爲將武器丟出去之後,還需要收回才能重新丟出,而武器拿在手中的時候無法進行閃避,所以對玩家時機的把控和走位都提出了不低的要求。
局內每波還會提供資源、商店、限時任務、賭博房、惡魔房和精英挑戰,通過合理的運營能成倍放大收益,但也可能一無所有,火速暴斃。
總體而言,比大多數類倖存者的難度更高,但綜合體驗相當不錯,很推薦,能接受這套新模式的玩家相信會樂此不疲。而且試玩版就已經開放無盡模式和多個難度,很有挑戰性,期待正式版。
最後溫馨提示,本作的局外成長在主界面,不在遊戲內,有點反直覺。
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12、鬼行域
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美術風格和手感很復古,致敬老式街機的動作平臺遊戲,不過內核其實很現代,按照不同區域劃分了關卡制,死亡不用從圖1重新打,Boss也有快速保存,地圖設計還包含了隱藏收集和輕度的揹包管理玩法,算是舊瓶裝新酒。
目前一共有6名可解鎖角色,風格大致可以分爲遠程、法師和近戰,體驗各不相同,難度適中,整體體驗意外不錯,推薦。
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13、萬物皆可蟹:動物進化
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神了,融合了動物生態進化的類倖存者遊戲,核心玩法有點像肉鴿版本的《孢子》,或者用開局一隻鯤,進化全靠吞會更容易理解。
玩家需要操縱一個完全看不出是啥的小東西,通過採集和捕食來不斷積累進化點,升級後能夠獲得隨機的進化選項,這些進化選項還會反映在你的角色外觀,然後不斷變大變強,對抗越來越強的捕食者和越來越惡劣的生態環境。
目前試玩版在steam上超過600條評價,好評如潮,感覺會是下一個類倖存者黑馬,我很喜歡,強烈推薦。
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14、Wardrum
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融合了節奏元素的回合制肉鴿戰棋,原始部落題材,亮點是角色的每個招式都包含不同的節拍按鍵,打出不同的評價都會對施放技能的最終效果產生影響,還有可以通過寶石連接來自行設計的特殊技能。
試玩版暫不支持中文,像素美術和音樂都很棒,局內還有天氣、地形、陷阱等環境因素影響,策略性不錯,但音遊元素的加入使其玩起來會比正常的戰棋稍累些,建議蹲一手中文,如果不喜歡音遊QTE的話,可以不用考慮。
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15、SoulQuest
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很純粹的鬼泣like,連擊評價、“皇牌空戰”、搓招派生,還有大招和維吉爾的一模一樣,學到真東西了屬於是。
但作爲一款獨立遊戲,整體的關卡、敵人和動作設計表現得都很青澀,姑且算是獨遊鬼泣青春版,一般推薦。
試玩版不支持中文,但對於動作遊戲玩家來說不用太在意,進去搓招就完事了。
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16、The Witch's Bakery
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美術很漂亮的模擬經營遊戲,玩家將扮演年輕的小女巫,在小精靈奧里奧的陪伴下,前往巴黎經營夢想中的麪包店。
每天有三個時段,白天經營店鋪(玩家只需要揉麪團,麪包由小精靈做),傍晚探索巴黎邂逅朋友(步行模擬),晚上整理內務。此外爲了幫助不同陷入消極情緒中的人們,遊戲還加入了輕度的走迷宮玩法,玩法很豐富。
但整個Demo的可玩性有點差,中文翻譯時不時出現漏翻或者口口的情況,引導和UI也缺乏足夠的打磨,只推薦輕度玩家嘗試。
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17、Lootbane
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老派的歐美極簡風格肉鴿,一隻手就能暢玩,核心玩法是通過三選一的行動路線來不斷髮育,同品質和類型的裝備可以合成更高品質,繼承或升級詞條,然後通過隨從和技能來形成構築,隨機性略強。
玩法深度比較淺,很多時候只要平衡好風險和收益就能平推,不太推薦。
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18、骰之侵略者
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《星之侵略者》製作組新作,類小丑牌的骰子肉鴿。
星侵真的很好玩!
核心玩法是通過骰子點數和骰型來乘以相應列數的怪物分值,在限定回合數內達成目標分,但在類小丑牌的基礎上做出了自己的東西,有不錯的新鮮感。
玩家每回合開始都能在商店進行消費,購買怪物和遺物、拓展陣容、購買挪移(任意骰子點數+1或-1)和時空點(重Roll),然後通過各種協同效應來不斷養大哥,玩法相對簡單,但隨機性不錯,試玩版體驗很好,向喜歡小丑牌和骰子玩法的玩家推薦。
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19、Armatus
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很平庸的第三人稱射擊肉鴿遊戲,核心玩法就是TPS+哈迪斯式的闖關爬塔設計,清空兩波小關卡內的敵人,獲取祝福、武器強化和屬性強化。
槍械手感一般而且數值給的很雞肋,最大護盾增加2點這種祝福到底有啥意義,強化了不還是兩下破盾- -。
遊戲存在虛幻5引擎可能導致的優化問題,畫面也算不上出彩,試玩沒中文還要58個G,完全不推薦。
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20、隕世之淚:涅槃
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菲律賓團隊開發的類銀+JRPG敘事,美術風格挺有特點,但手感、戰鬥、Boss和地圖設計做得都不太合我的胃口,前期很難提得起興趣。
試玩版沒有中文而且是搶先體驗發售,所以建議感興趣的玩家觀望一下,現階段我只能給到不推薦。
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結語
好的,以上就是我2026年2月新品節的個人總結了,可能有一些遺漏或者評價有失偏頗,敬請諒解。
但如果能夠幫助你發現感興趣的寶藏佳作,那就再好不過。若是各位有一些不錯的寶藏作品,也歡迎在評論區交流意見。
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