如今的育碧,无论是口碑还是销量均跌至谷底,于是他们内部也进行了大规模的洗牌,无论是从作品的迭代还是人员的更替。
其中最令我感到欣喜的是《刺客信条:黑旗》《刺客信条:起源》的总监Jean Guesdon重新执掌了《刺客信条》系列的开发。
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与此同时《刺客信条:女巫》的总监也换成了Benoit Richer,他曾领导了《蝙蝠侠:阿卡姆起源》以及《刺客信条:奥德赛》的总监职位,以及早期《彩虹六号》和《孤岛惊魂》的首席关卡设计师。由此来看经验还是很丰富的。
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另外,目前的叙事总监是Darby McDevitt,他曾负责《刺客信条:启示录》《刺客信条:黑旗》等口碑佳作的剧情创作。
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这一权利的更迭,首先做出的行动就是《刺客信条:女巫》的战斗系统进行了重做,加入大量高难度、极具身体张力的杂技式动作。据称开发团队甚至专门聘请了一位柔术演员进行动作捕捉。
据资深爆料人透露,“有些人会对这次人事变动感到警惕,但《女巫》目前的开发品质极为出色,正因如此,它成了育碧所有人都想参与的项目”。
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同人
本次的《刺客信条》系列最新作将视角聚焦在了罗马帝国的女巫审判时期,故此我们的主角是女巫(女性主角),整体的基调堪称全系列最黑暗(不是弥助那个黑),相较于以往最大的变化就是由开放世界变为了线性流程,游戏中将包含超自然力量比如说主角可以附身猫咪来吸引守卫的注意。
不过本作将依然包含DEI元素,根据爆料来看会大量聚集女性元素。
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同人
目前游戏预计2027年年底发售,不知道各位在经历了育碧多次的失望之后,还是否会抱有期待呢?这里是勇者花七,点个关注,我们下期见~
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