主創換人,戰鬥重做,員工搶着開發《刺客信條:女巫》在幹嘛?

如今的育碧,無論是口碑還是銷量均跌至谷底,於是他們內部也進行了大規模的洗牌,無論是從作品的迭代還是人員的更替。

其中最令我感到欣喜的是《刺客信條:黑旗》《刺客信條:起源》的總監Jean Guesdon重新執掌了《刺客信條》系列的開發。

與此同時《刺客信條:女巫》的總監也換成了Benoit Richer,他曾領導了《蝙蝠俠:阿卡姆起源》以及《刺客信條:奧德賽》的總監職位,以及早期《彩虹六號》和《孤島驚魂》的首席關卡設計師。由此來看經驗還是很豐富的。

另外,目前的敘事總監是Darby McDevitt,他曾負責《刺客信條:啓示錄》《刺客信條:黑旗》等口碑佳作的劇情創作。

這一權利的更迭,首先做出的行動就是《刺客信條:女巫》的戰鬥系統進行了重做,加入大量高難度、極具身體張力的雜技式動作。據稱開發團隊甚至專門聘請了一位柔術演員進行動作捕捉。

據資深爆料人透露,“有些人會對這次人事變動感到警惕,但《女巫》目前的開發品質極爲出色,正因如此,它成了育碧所有人都想參與的項目”。

同人

本次的《刺客信條》系列最新作將視角聚焦在了羅馬帝國的女巫審判時期,故此我們的主角是女巫(女性主角),整體的基調堪稱全系列最黑暗(不是彌助那個黑),相較於以往最大的變化就是由開放世界變爲了線性流程,遊戲中將包含超自然力量比如說主角可以附身貓咪來吸引守衛的注意。

不過本作將依然包含DEI元素,根據爆料來看會大量聚集女性元素。

同人

目前遊戲預計2027年年底發售,不知道各位在經歷了育碧多次的失望之後,還是否會抱有期待呢?這裏是勇者花七,點個關注,我們下期見~

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