Hello,这里是热衷于添加愿望单的巧克力。实在抱歉,2月前后太忙,导致新品节的测评不如以往的数量多,阵容也没有之前丰富。
不过我还是忙里偷闲深入体验了20款新游试玩,带着最真诚的体验来向各位分享,全程无广,无赞助,希望对你寻找心仪的新游戏所有帮助。
以下排名不分前后,主要受个人的游玩顺序影响
1、Croak
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画风相当可爱,手感优秀的平台跳跃游戏,美术团队参与过《茶杯头》和《瑞克和莫蒂》的创作。
核心机制是青蛙王子可以通过充满弹性的舌头抓取墙壁,从而产生巨大的动能将他弹射出去,一次跳跃在落地前最多可以连续两次施放。
试玩给人的感觉会比《蔚蓝》稍简单,但难度依旧不低,适合平台跳跃高手挑战,苦手的话光一个试玩版就挑战十足了。
试玩版暂不支持中文,但基本不影响实际体验,可大胆食用。
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2、戈德曼的永生
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《这就是警察》制作组的新作,个人通关试玩花费103分钟,难度比上面的青蛙王子要更简单。
最深的印象就是美术好得不讲道理,绚丽、流畅,像是经典的老式欧美动画,对比99.9%的独立游戏都是降维打击。但除了美术,其他方面缺乏明显亮点。
整体更接近纯粹的平台跳跃游戏,有点马里奥的感觉,不过更接近《唐老鸭大冒险》,Boss战纯背板。跳跳乐+部分陷阱即死+死亡掉钱的设计让人有点高血压,而且跳跳乐的设计多少有些平庸。
拐杖不同部位可替换的设计挺有趣的,但部件一多感觉可能会相当麻烦。
母子旁白暗示了游戏世界可能是孩子们捏黏土人并加以想象的故事世界,或许后续剧情上有亮点。
商店页的“类银”标签多少有些误导玩家(部分大箱庭有点类银的观感,但不多),讨厌跳跳乐或者资深跳跳乐玩家不推荐。
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3、骤雨终日
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《坏小孩》与《长梦》的国产个人开发者野猴子的第三部作品,像素风的叙事解谜游戏,包含悬疑、犯罪、黑色幽默和一点复古梦核的元素,前两部作品均为好评如潮的小众佳作。
玩家会在两个时空(孩童和成人)中探寻一场凶杀案的真相,逐步揭开一座笼罩在往日阴霾下的小镇的真实面貌。
比起游戏,我的实际体验很多时候更像是在读一本充满怀旧和人文气息的散文,别有一番风味。
可能唯一的劝退点就是简陋的美术风格,但请耐下心来,给它一些去打动你的时间。
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4、Walk the Frog
黑盒暂未收录
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相当温馨、治愈、可爱的拼图类解谜游戏,核心玩法就是通过拖拽便利贴来组成道路,完成小青蛙和路上相识的朋友们的心愿,最终帮助小青蛙顺利回家。
谜题难度偏简单,但胜在氛围塑造优秀,画风初看有些古怪,但搭配丰富的音效和恰到好处的动作,可爱属性Max。
试玩版包含五个关卡,唯一缺点是暂时只支持英语和德语,加上对话很多,如果想了解完整剧情的话,对英语水平有一定要求,建议蹲一手简中,但基本不影响玩法体验。
目前的早期中文名《小田鸡:溜蛙》实在是槽点太多了,让人忍俊不禁。
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5、农庄牌
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种田系小丑牌+爬塔,概念比较接近《种呱得呱》。玩家需要根据关卡时间,开垦种植浇灌各类作物,不断收获来应对地主的租金要求,美术风格讨喜。
特色机制就是通过类似遗物的稻草人来提供特殊加成,用宝石在铁匠铺和商店升级或购买卡牌,关卡内有随机的天气系统来动态调整难度,而且还加入了爬塔系的随机事件,缝合的元素很多。
试玩版体验最大的问题是过牌性能太弱。作为一个运营类的游戏,每回合基础只能过3张牌,极其考验卡组的运转能力,与两张卡牌合并升级的系统冲突,同时还导致在路线选择上对铁匠铺的要求相当高,个人不太喜欢这种设计,一般推荐。
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6、超时空地牢
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挺有趣的回合制弹幕肉鸽,地牢中的一切都是按照回合制行动,移动、射击、装弹、攻击、使用道具等所有行为都会消耗回合,而回合之间的一切行为都会被停滞,让玩家有充分的时间思考下一步的行为,主打一个走走停停。
美术很有特点,不同的地牢内含相对应的生物聚落,海量的武器装备提供了丰富的随机性,但难度很高,容错率低,很多时候操作快了就会暴毙,适合弹幕高手。
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7、浣熊推币机
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小丑牌和推币机原来能这么搭,充满正反馈的究极爽游!
靠着花里胡哨的道具一股脑清空台面,推倒币塔(ノ*・ω・)ノ,天空狂下代币雨,旁边转盘还在不断旋转出奖励,我算是知道赌狗为什么沉浸无法自拔了。
丰富的代币、道具和角色池提供了充满随机性和深度的肉鸽体验,非常好玩,期待正式版,强烈推荐。
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8、文字游戏:世界
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93%好评的《文字游戏》续作,围绕中文字词逻辑,通过动字、拆字、删字、组词等一系列行为所构成的视觉小说+轻度解谜游戏。
用各种文字来搭建场景美术和谜题的创意放到现在来看依旧优秀,充满想象力,我能接受,但美术观感上粗糙和前期故事性的薄弱不可避免地会劝退一些玩家,属于是一定程度上的电波系作品。
试玩版的流程大概在1个小时,第一章讲了一个俗套的勇者斗恶龙的故事,第二章展现了公主眼中的世界,算是续作故事的正式开始,一度变成挺有少女感的galgame让人实在想不到。
商店页最后的100个文字梗笑话好评!
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9、薛定谔的电话
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超赞的逻辑推理类视觉小说,第一章的流程大约在80分钟左右,剧情虽然有些老套,但极具特色的演出、细腻动人的文本和充分的悬念让我印象深刻。
玩家将扮演少女玛莉,在月亮坠落,人类文明即将毁灭的瞬间,作为“最后的倾听者”,通过一部电话串联起那些充满遗憾,不甘死亡的人们,用言语话疗,予死者安宁,拯救这些可怜的灵魂并最终找回自己的记忆。
试玩一开始的节奏稍微有些拖沓,但稍作耐心就能体验到高能不断的演出和剧情,强烈推荐。
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10、Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors
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《吸血鬼幸存者》开发者新作,但是肉鸽卡牌。虽然和类幸存者玩法不太一样,但依旧是好玩上头的解压爽游!
核心玩法就是操纵角色在地牢中探索,组成卡组构筑,通过回合制战斗打出连续费用(0-1-2-3...)来不断强化卡牌效果,实现一招清屏的效果。
整个游戏大体套用了《吸血鬼幸存者》的框架,武器进化、角色特性、局内成就解锁新道具、局外加点...第一轮游戏内容不多,随着解锁越来越多的道具和角色,可玩性大大提升。
试玩版包含两个关卡,通关时长预估在1-2小时,强烈推荐!
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11、弹企鹅
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弹球游戏+《土豆兄弟》的类幸存者玩法+《茶杯头》的橡皮管美术风格+少许以撒的局内资源运营=《弹企鹅》,综合体验意外不错。
游戏的核心玩法并非是传统的攻击模式,而是强调通过像冰球一样,将武器击打出去,通过弹射和碰撞来高速击杀敌人。
为此,本作还加入了名为“拉回速度”的特殊属性,因为将武器丢出去之后,还需要收回才能重新丢出,而武器拿在手中的时候无法进行闪避,所以对玩家时机的把控和走位都提出了不低的要求。
局内每波还会提供资源、商店、限时任务、赌博房、恶魔房和精英挑战,通过合理的运营能成倍放大收益,但也可能一无所有,火速暴毙。
总体而言,比大多数类幸存者的难度更高,但综合体验相当不错,很推荐,能接受这套新模式的玩家相信会乐此不疲。而且试玩版就已经开放无尽模式和多个难度,很有挑战性,期待正式版。
最后温馨提示,本作的局外成长在主界面,不在游戏内,有点反直觉。
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12、鬼行域
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美术风格和手感很复古,致敬老式街机的动作平台游戏,不过内核其实很现代,按照不同区域划分了关卡制,死亡不用从图1重新打,Boss也有快速保存,地图设计还包含了隐藏收集和轻度的背包管理玩法,算是旧瓶装新酒。
目前一共有6名可解锁角色,风格大致可以分为远程、法师和近战,体验各不相同,难度适中,整体体验意外不错,推荐。
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13、万物皆可蟹:动物进化
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神了,融合了动物生态进化的类幸存者游戏,核心玩法有点像肉鸽版本的《孢子》,或者用开局一只鲲,进化全靠吞会更容易理解。
玩家需要操纵一个完全看不出是啥的小东西,通过采集和捕食来不断积累进化点,升级后能够获得随机的进化选项,这些进化选项还会反映在你的角色外观,然后不断变大变强,对抗越来越强的捕食者和越来越恶劣的生态环境。
目前试玩版在steam上超过600条评价,好评如潮,感觉会是下一个类幸存者黑马,我很喜欢,强烈推荐。
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14、Wardrum
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融合了节奏元素的回合制肉鸽战棋,原始部落题材,亮点是角色的每个招式都包含不同的节拍按键,打出不同的评价都会对施放技能的最终效果产生影响,还有可以通过宝石连接来自行设计的特殊技能。
试玩版暂不支持中文,像素美术和音乐都很棒,局内还有天气、地形、陷阱等环境因素影响,策略性不错,但音游元素的加入使其玩起来会比正常的战棋稍累些,建议蹲一手中文,如果不喜欢音游QTE的话,可以不用考虑。
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15、SoulQuest
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很纯粹的鬼泣like,连击评价、“皇牌空战”、搓招派生,还有大招和维吉尔的一模一样,学到真东西了属于是。
但作为一款独立游戏,整体的关卡、敌人和动作设计表现得都很青涩,姑且算是独游鬼泣青春版,一般推荐。
试玩版不支持中文,但对于动作游戏玩家来说不用太在意,进去搓招就完事了。
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16、The Witch's Bakery
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美术很漂亮的模拟经营游戏,玩家将扮演年轻的小女巫,在小精灵奥里奥的陪伴下,前往巴黎经营梦想中的面包店。
每天有三个时段,白天经营店铺(玩家只需要揉面团,面包由小精灵做),傍晚探索巴黎邂逅朋友(步行模拟),晚上整理内务。此外为了帮助不同陷入消极情绪中的人们,游戏还加入了轻度的走迷宫玩法,玩法很丰富。
但整个Demo的可玩性有点差,中文翻译时不时出现漏翻或者口口的情况,引导和UI也缺乏足够的打磨,只推荐轻度玩家尝试。
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17、Lootbane
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老派的欧美极简风格肉鸽,一只手就能畅玩,核心玩法是通过三选一的行动路线来不断发育,同品质和类型的装备可以合成更高品质,继承或升级词条,然后通过随从和技能来形成构筑,随机性略强。
玩法深度比较浅,很多时候只要平衡好风险和收益就能平推,不太推荐。
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18、骰之侵略者
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《星之侵略者》制作组新作,类小丑牌的骰子肉鸽。
星侵真的很好玩!
核心玩法是通过骰子点数和骰型来乘以相应列数的怪物分值,在限定回合数内达成目标分,但在类小丑牌的基础上做出了自己的东西,有不错的新鲜感。
玩家每回合开始都能在商店进行消费,购买怪物和遗物、拓展阵容、购买挪移(任意骰子点数+1或-1)和时空点(重Roll),然后通过各种协同效应来不断养大哥,玩法相对简单,但随机性不错,试玩版体验很好,向喜欢小丑牌和骰子玩法的玩家推荐。
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19、Armatus
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很平庸的第三人称射击肉鸽游戏,核心玩法就是TPS+哈迪斯式的闯关爬塔设计,清空两波小关卡内的敌人,获取祝福、武器强化和属性强化。
枪械手感一般而且数值给的很鸡肋,最大护盾增加2点这种祝福到底有啥意义,强化了不还是两下破盾- -。
游戏存在虚幻5引擎可能导致的优化问题,画面也算不上出彩,试玩没中文还要58个G,完全不推荐。
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20、陨世之泪:涅槃
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菲律宾团队开发的类银+JRPG叙事,美术风格挺有特点,但手感、战斗、Boss和地图设计做得都不太合我的胃口,前期很难提得起兴趣。
试玩版没有中文而且是抢先体验发售,所以建议感兴趣的玩家观望一下,现阶段我只能给到不推荐。
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结语
好的,以上就是我2026年2月新品节的个人总结了,可能有一些遗漏或者评价有失偏颇,敬请谅解。
但如果能够帮助你发现感兴趣的宝藏佳作,那就再好不过。若是各位有一些不错的宝藏作品,也欢迎在评论区交流意见。
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