近日,CDPR 在播客節目中曝光《巫師 4》核心技術細節,全新動作系統引發玩家熱議,其中僅移動動畫就多達 80 餘種,徹底告別前作動作僵硬問題,成爲次世代革新的一大亮點。
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本作採用虛幻引擎 5.6 開發,全面升級動作捕捉與動畫系統。開發團隊爲希裏打造了包含 80 多種基礎移動動畫的全新運動系統,覆蓋行走、奔跑、轉向、攀爬等各類場景,讓角色動作更自然、更具重量感,大幅提升操作流暢度。同時,希裏作爲主角可實現移動施法,取消站樁限制,新增獨立跳躍與水下游泳,地圖探索自由度顯著提升。
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戰鬥方面,動作捕捉數據提速 20%,打擊感更乾脆;Boss 戰由專屬動畫師設計,壓迫感與電影感拉滿。NPC 與場景交互大幅強化。
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消息一出,玩家紛紛表示期待,認爲 CDPR 真正解決了系列長期痛點。《巫師 4》預計 2027 年登陸 PC、PS5、XSX|S 平臺,這場技術革新將爲獵魔人宇宙開啓全新篇章。
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