不是小小夢魘,或許再無小小夢魘。生靈重塑通關測評

大家好 我是one老司

由於小小夢魘3的慘痛失敗。作爲系列粉絲的我也對生靈重塑抱有着極大期待。我希望它可以重拾小小夢魘的衣鉢。但當我正真通關了本作之後,內心卻五味雜陳,甚至有一點失落。這份失落不是說生靈重塑做的不好,而是我發現它除了原班人馬打造這幾個字外。其實和小小夢魘已經沒有什麼關係了。

如果說小小夢魘是通過精心設計的箱庭關卡,來爲你編織獨自在噩夢中逃亡的恐懼,那麼生靈重塑則是用詭異的半開放世界,讓你體驗了一場詭異荒誕的冒險之旅。從我的角度上來講,生靈重塑不是恐怖遊戲。而是披着怪誕外衣的雙人成行。

本作最顯著的變化,是引入了半開放世界。玩家不再被線性地從一個箱庭推向另一個箱庭,而是可以駕駛小船,在幾片主要區域間自由往返。海灘、小鎮、農場、戰場廢墟……這些場景通過水路相連,形成了一張雖不龐大但足夠立體的探索網絡。

這種設計的優點顯而易見。當你駕船穿越迷霧,瞥見遠處海面上浮現的詭異輪廓;或是在某個角落發現之前無法抵達的洞穴入口時,那種“世界是連貫的、我可以回頭”的感覺,極大地增強了沉浸感。

然而,半開放世界也爲遊戲帶來了前所未有的引導問題。 由於場景之間缺乏明確的線性指引,玩家常常陷入“我該去哪”的迷茫。尤其是在流程中期,當幾塊區域同時解鎖後,你可能會在毫無頭緒的情況下反覆駕船兜圈子,不知道哪個方向纔是劇情推進的正確路徑。交互提示僅有一個小白點,在昏暗且縱深複雜的場景中,你很容易因爲視角遮擋而錯過關鍵路徑,不得不像無頭蒼蠅一樣四處碰壁。這種迷茫感,在恐怖遊戲中本可以轉化爲無助與焦慮,但在生靈重塑中它的出現過於頻繁了。

或許是爲了照顧聯機模式下的大量輕度玩家,本作幾乎完全放棄了複雜的謎題設計。推箱子、找鑰匙、開門、躲貓貓,這些構成了遊戲解謎的全部。當你面對一扇鎖着的門,你要做的不是在複雜的場景中尋找邏輯鏈,而是在周圍依靠光照本能地找到鑰匙。這種設計初看顯得有些簡陋,甚至讓習慣了《小小夢魘》那種精巧箱庭設計的我非常不適應。

但深入體驗後,我開始理解這種設計的意圖。邏輯和思考是人類理性的產物,而在一個完全錯位、荒誕、充滿超自然恐懼的噩夢中,理性的思考本身就是一種違和。當你把注意力從“我該如何破解這個機關”轉移到“我他媽現在到底在哪,這些鬼東西是什麼”時,那種原始的、屬於動物的恐懼才真正被釋放出來。然而,這個美好的理論,在實際體驗缺少了最重要的一把鑰匙:恐怖感。

這是最令我失望的部分,也是我認爲必須要誠實的部分:《生靈重塑》作爲一款恐怖遊戲,它幾乎不恐怖。

回顧《小小夢魘》系列的怪物設計——長臂的教師、臃腫的食客、如影隨形的瘦男——每一個形象既荒誕又令人本能地恐懼。它們之所以恐怖,是因爲在畸形的人形之下,你依然能辨認出“人”的影子,那種“似人而非人”的恐怖谷效應被髮揮到極致。

而《生靈重塑》的怪物呢?灘塗上的海鳥、農場裏啃食集合體的肉豬、後期出現的蜘蛛……這些設計,坦白說,失去了《小小夢魘》的神韻。 它們更像是普通的、被放大的動物,而非那種令人細思極恐的異化人類。

整個遊戲流程中,唯一讓我心頭一緊的時刻,是一隻豬的跳臉殺。除此之外,大多數怪物給我的感覺是“無感”。它們的設計缺乏那種深入骨髓的詭異感,更像是爲了填充場景而存在的“障礙物”,而非真正意義上的噩夢造物。

同時全程攜帶同伴這一點,也正好消解了《小小夢魘》系列恐怖感的源泉。當你始終知道有另一個人與你同在,那種“獨自面對噩夢”的絕望就蕩然無存了。更致命的是,單人模式下AI控制的同伴,其行爲模式反而成了“安全區”的提示——當AI不跟着你走而是躲在某處時,你基本可以確定那裏是安全的。這在恐怖遊戲中無疑是一種致命的出戏感。

也使得本作在運鏡、技術力、場面營造上都比小小夢魘強的情況下,追逐戰卻沒有了壓迫感。而我認爲最荒誕的一點是在一個恐怖遊戲中,玩家竟然可以“火力爆表”。只要你玩過這個遊戲你就懂我在說什麼。如果你還沒玩,那我問你個問題,不說孫悟空了你說豬八戒會害怕西天取經的大多數怪物嗎?

而拋開上述問題,本作的關卡設計本身也不高明。很多場景的推進方式就是簡單的“A點拿鑰匙,B點開門”,缺乏那種令人拍案叫絕的空間利用和機制組合。半開放世界的引入,本應帶來更多探索的驚喜,但實際呈現出的卻是幾個相對獨立的場景拼盤,彼此之間的聯動有限。

當然我不否認遊戲的最後幾章做的確實不錯,但如果不是系列粉絲,如果不是爲了測評,如果不是花了錢,我很可能挺不到最後幾章。

當然我也不否認,生靈重塑的核心樂趣其實在兩人協作。我問了很多周圍的輕度玩家,和好友開黑,一起解開謎題、探索詭異的場景、共同經歷一段離奇的故事。這種快樂是單人模式絕對無法給予的。但如果你是想體驗《小小夢魘》那種深入骨髓的恐懼,大概率會失望而歸。

所以我才說生靈重塑不是小小夢魘,我不知道爲什麼很多人要給他冠以小小夢魘精神續作之名。但在我這裏,我並不希望你買錯遊戲。而對於各位像我一樣喜歡小小夢魘系列的人來說,可能我們都將抱有一個遺憾。很明顯小小夢魘獨特的氣質不是隨便一個製作組都能做出來的,否則小小夢魘3不會敗的那麼徹底,但毫無疑問與萬代的分家也讓小小夢魘的原班人馬很難在延續那個恐怖的噩夢世界了。

最後爲了不和槓精扯皮,做一個總結吧。生靈重塑是一款還不錯的雙人合作遊戲,不過發售之後的聯機問題確實不應該出現。而作爲一款恐怖遊戲,生靈重塑是不合格的,更沒有繼承小小夢魘的衣鉢。所以購買之前要搞清楚自己的訴求,不要被誤導了。

我遺憾的是因爲版權問題以及原班人馬創業的商業規劃,小小夢魘的故事可能真的就此完結了。像死亡細胞一樣。

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