不是小小梦魇,或许再无小小梦魇。生灵重塑通关测评

大家好 我是one老司

由于小小梦魇3的惨痛失败。作为系列粉丝的我也对生灵重塑抱有着极大期待。我希望它可以重拾小小梦魇的衣钵。但当我正真通关了本作之后,内心却五味杂陈,甚至有一点失落。这份失落不是说生灵重塑做的不好,而是我发现它除了原班人马打造这几个字外。其实和小小梦魇已经没有什么关系了。

如果说小小梦魇是通过精心设计的箱庭关卡,来为你编织独自在噩梦中逃亡的恐惧,那么生灵重塑则是用诡异的半开放世界,让你体验了一场诡异荒诞的冒险之旅。从我的角度上来讲,生灵重塑不是恐怖游戏。而是披着怪诞外衣的双人成行。

本作最显著的变化,是引入了半开放世界。玩家不再被线性地从一个箱庭推向另一个箱庭,而是可以驾驶小船,在几片主要区域间自由往返。海滩、小镇、农场、战场废墟……这些场景通过水路相连,形成了一张虽不庞大但足够立体的探索网络。

这种设计的优点显而易见。当你驾船穿越迷雾,瞥见远处海面上浮现的诡异轮廓;或是在某个角落发现之前无法抵达的洞穴入口时,那种“世界是连贯的、我可以回头”的感觉,极大地增强了沉浸感。

然而,半开放世界也为游戏带来了前所未有的引导问题。 由于场景之间缺乏明确的线性指引,玩家常常陷入“我该去哪”的迷茫。尤其是在流程中期,当几块区域同时解锁后,你可能会在毫无头绪的情况下反复驾船兜圈子,不知道哪个方向才是剧情推进的正确路径。交互提示仅有一个小白点,在昏暗且纵深复杂的场景中,你很容易因为视角遮挡而错过关键路径,不得不像无头苍蝇一样四处碰壁。这种迷茫感,在恐怖游戏中本可以转化为无助与焦虑,但在生灵重塑中它的出现过于频繁了。

或许是为了照顾联机模式下的大量轻度玩家,本作几乎完全放弃了复杂的谜题设计。推箱子、找钥匙、开门、躲猫猫,这些构成了游戏解谜的全部。当你面对一扇锁着的门,你要做的不是在复杂的场景中寻找逻辑链,而是在周围依靠光照本能地找到钥匙。这种设计初看显得有些简陋,甚至让习惯了《小小梦魇》那种精巧箱庭设计的我非常不适应。

但深入体验后,我开始理解这种设计的意图。逻辑和思考是人类理性的产物,而在一个完全错位、荒诞、充满超自然恐惧的噩梦中,理性的思考本身就是一种违和。当你把注意力从“我该如何破解这个机关”转移到“我他妈现在到底在哪,这些鬼东西是什么”时,那种原始的、属于动物的恐惧才真正被释放出来。然而,这个美好的理论,在实际体验缺少了最重要的一把钥匙:恐怖感。

这是最令我失望的部分,也是我认为必须要诚实的部分:《生灵重塑》作为一款恐怖游戏,它几乎不恐怖。

回顾《小小梦魇》系列的怪物设计——长臂的教师、臃肿的食客、如影随形的瘦男——每一个形象既荒诞又令人本能地恐惧。它们之所以恐怖,是因为在畸形的人形之下,你依然能辨认出“人”的影子,那种“似人而非人”的恐怖谷效应被发挥到极致。

而《生灵重塑》的怪物呢?滩涂上的海鸟、农场里啃食集合体的肉猪、后期出现的蜘蛛……这些设计,坦白说,失去了《小小梦魇》的神韵。 它们更像是普通的、被放大的动物,而非那种令人细思极恐的异化人类。

整个游戏流程中,唯一让我心头一紧的时刻,是一只猪的跳脸杀。除此之外,大多数怪物给我的感觉是“无感”。它们的设计缺乏那种深入骨髓的诡异感,更像是为了填充场景而存在的“障碍物”,而非真正意义上的噩梦造物。

同时全程携带同伴这一点,也正好消解了《小小梦魇》系列恐怖感的源泉。当你始终知道有另一个人与你同在,那种“独自面对噩梦”的绝望就荡然无存了。更致命的是,单人模式下AI控制的同伴,其行为模式反而成了“安全区”的提示——当AI不跟着你走而是躲在某处时,你基本可以确定那里是安全的。这在恐怖游戏中无疑是一种致命的出戏感。

也使得本作在运镜、技术力、场面营造上都比小小梦魇强的情况下,追逐战却没有了压迫感。而我认为最荒诞的一点是在一个恐怖游戏中,玩家竟然可以“火力爆表”。只要你玩过这个游戏你就懂我在说什么。如果你还没玩,那我问你个问题,不说孙悟空了你说猪八戒会害怕西天取经的大多数怪物吗?

而抛开上述问题,本作的关卡设计本身也不高明。很多场景的推进方式就是简单的“A点拿钥匙,B点开门”,缺乏那种令人拍案叫绝的空间利用和机制组合。半开放世界的引入,本应带来更多探索的惊喜,但实际呈现出的却是几个相对独立的场景拼盘,彼此之间的联动有限。

当然我不否认游戏的最后几章做的确实不错,但如果不是系列粉丝,如果不是为了测评,如果不是花了钱,我很可能挺不到最后几章。

当然我也不否认,生灵重塑的核心乐趣其实在两人协作。我问了很多周围的轻度玩家,和好友开黑,一起解开谜题、探索诡异的场景、共同经历一段离奇的故事。这种快乐是单人模式绝对无法给予的。但如果你是想体验《小小梦魇》那种深入骨髓的恐惧,大概率会失望而归。

所以我才说生灵重塑不是小小梦魇,我不知道为什么很多人要给他冠以小小梦魇精神续作之名。但在我这里,我并不希望你买错游戏。而对于各位像我一样喜欢小小梦魇系列的人来说,可能我们都将抱有一个遗憾。很明显小小梦魇独特的气质不是随便一个制作组都能做出来的,否则小小梦魇3不会败的那么彻底,但毫无疑问与万代的分家也让小小梦魇的原班人马很难在延续那个恐怖的噩梦世界了。

最后为了不和杠精扯皮,做一个总结吧。生灵重塑是一款还不错的双人合作游戏,不过发售之后的联机问题确实不应该出现。而作为一款恐怖游戏,生灵重塑是不合格的,更没有继承小小梦魇的衣钵。所以购买之前要搞清楚自己的诉求,不要被误导了。

我遗憾的是因为版权问题以及原班人马创业的商业规划,小小梦魇的故事可能真的就此完结了。像死亡细胞一样。

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