大家好!
我們已經正式上線了 1.5 版本補丁,這是此前開發測試分支補丁的更新版本,相關說明可查看此處:《生靈重塑》開發測試分支說明
本次補丁修復了遊戲發售後出現的部分嚴重卡死問題,包含部分硬件相關修復,並最終優化了在線遊玩時的網絡數據傳輸方式。
這是邁向更穩定聯機體驗的一步,尤其針對 Epic 在線服務(EOS) 沒有本地服務器的地區。遊戲內仍保留 300ms 延遲閾值,超過該值會自動斷開連接,以避免出現嚴重的遊戲不同步問題。
我們計劃在幾周內推出的下一版補丁中,結合其他優化一併上調該閾值,進一步改善聯機體驗。感謝大家的耐心與持續支持,我們正全力解決剩餘問題。
更新日誌如下:
補丁 1.5.1 更新內容
穩定性
修復了第 13/14 代英特爾處理器因過熱導致崩潰的問題。
增加兼容方案,避免部分 AMD 硬件與驅動組合下出現崩潰。
網絡連接
優化了遊戲在 EOS 與客戶端之間的數據包傳輸方式,降低延遲、減少不同步問題。
遊戲卡死修復
歌劇院(坦克關卡)
修復了角色死亡後從存檔點復活時,阻擋區域未正確關閉導致無法繼續推進的問題。
聯機 – 坦克關卡 → 最終羊怪關卡過渡
修復了從坦克場景切換到最終羊怪場景時可能出現黑屏的問題。注:此爲部分修復,極個別情況下仍可能發生。
森林村莊
修復了部分關卡觸發機制可被繞過,導致玩家陷入無法推進狀態的問題。
地堡謎題
修復了玩家解開地堡謎題、離開區域後死亡,重生時無法繼續推進的卡死問題。
穀倉(單人模式)
修復了玩家首次進入穀倉後,偶爾會失去移動控制的問題。
孤兒院(疊牀房間)
修復了擊敗所有蜘蛛怪後區域未正常解鎖,導致玩家卡住無法推進的問題。
已知問題
在部分 AMD CPU(如 AMD Ryzen 5 3400G)上,着色器預編譯時間極長。遺憾的是這屬於硬件層面問題,我們暫時無法解決。
網絡延遲超過 300ms 會按機制斷開連接,這可能對部分用戶造成影響。此外,我們也注意到部分網絡良好的玩家仍會出現看似隨機的斷開情況,我們將持續調查該問題。
感謝各位玩家朋友的積極反饋與耐心等待,祝大家在《生靈重塑》中玩得開心,享受遊戲!
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