據彭博社知名記者傑森·施賴爾(Jason Schreier)等多位業內人士披露,索尼互動娛樂(SIE)正計劃對其第一方遊戲的跨平臺發行策略進行重大調整。
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核心方向是:未來將逐步停止將《戰神》、《最後生還者》等傳統敘事驅動型單機大作移植至PC平臺,使其重新迴歸PlayStation主機獨佔陣營。
這一戰略收縮標誌着索尼對過去數年“主機先行,PC跟進”策略的反思與逆轉。施賴爾在播客節目中明確指出,即將於2026年9月15日發售的失眠組新作《漫威金剛狼》,很可能將作爲PS5的永久獨佔作品,永不登陸PC。不過,像《絕地潛兵2》及Bungie的《馬拉松》這類依賴龐大玩家基數的在線服務型遊戲,將繼續保持同步或後續登陸PC的策略。
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業內分析普遍認爲,此舉是索尼在權衡商業利益後的必然選擇。一方面,PC移植帶來的財務貢獻遠未達預期。據業內人士透露,過去六七年中,PC平臺遊戲收入僅佔索尼互動娛樂總營收的約1.5%,且主要依靠《絕地潛兵》等在線服務遊戲支撐。傳統單機大作在PC端的銷量和影響力,不足以覆蓋高昂的移植成本,更無法有效拉動PS5主機的銷量。

這一調整若最終落地,將深刻影響遊戲市場的格局。對於PC玩家而言,這意味着未來體驗《戰神》續作、《對馬島之魂》續集等頂級單機大作的路徑將被切斷,或需等待數年之久。對於索尼自身,關閉藍點工作室等動作已顯示出其資源正重新向核心主機內容傾斜。
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