由騰訊K9合作部發行的《舞力全開:派對》開啓了新一輪測試。
《舞力全開:派對》是騰訊首款體感音樂手遊,也是育碧《舞力全開》正版IP移動端新作。一句話總結,這就是個打破次元壁、跟着音樂進行體感跳舞的遊戲。在國內市場,這種玩法還真找不到什麼“平替”。
雖然曝光纔不到1年,但如今《舞力全開:派對》版號、付費測試都已齊全,按這個節奏來看,正式上線應該會非常快了。
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誰上都能“舞力全開”?
我自己是第一次玩《舞力全開:派對》。在公司找了塊空間“舞力全開”(亂舞)了半小時,第一感覺是:原來這樣跳舞還挺容易的?
以前跳舞機還流行的時候,總覺得自己肢體不太協調,加上有點社恐,每次被推上去不亞於一場“羞辱儀式”。
但在《舞力全開:派對》裏,明明知道自己跳得一般,卻沒有這種負擔。手機往上一架,人往前面一站(大概兩臂的距離),也不用露出自己,直接就開始跳了。這麼一個消耗卡路里的遊戲,一玩就是半小時。

《Whiplash》簡單版
核心原因很簡單:《舞力全開:派對》太會“哄人”了。它不是自我感覺良好的“我跳得真好”,更多的是覺得“沒那麼可怕”。
我問參加過《舞力全開:派對》首曝試玩的同事的感受,他也覺得“比想象中簡單、好玩”。具體地說,“就算我再笨拙,但是系統也很少告訴我‘不達標’。哪怕手忙腳亂,只要大致跟上節奏,屏幕上就全是‘完美’之類的‘誇誇’。”
我在體驗的時候,也知道自己有相當多的動作不算規範,但跳着跳着也發現真沒那麼難。比如有單手舉過頭頂的動作,只需摸上去就好,角度只要不太離譜都沒問題。這讓我還大着膽子去體驗了一把競技玩法,居然也頗有成就感。
當我覺得“已經很輕鬆了”的時候,《舞力全開:派對》還能“更輕鬆”。
練習模式簡直是“把飯喂到嘴邊”。可以調速度、拆解動作,循環最想練的那一段,形成肌肉記憶。還有“鏡子模式”,原版和自己的動作進行對照,有一種“專屬練舞房”的感覺。而且,每一次進步都有很強的正反饋。
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右邊是透明模式
逐漸上手後,我也從簡單到中等都試了幾遍。還沒解鎖的極限模式,裏面都是原版的舞蹈動作,想必愛好者應該會很適應。這樣看下來,無論是小白還是硬核玩家,都可以有自己適配的級別和玩法。
聊聊《舞力全開:派對》的機會
體驗下來,《舞力全開:派對》已經具備了關鍵的競爭力。
一是從外部來看,它做了不少減法。《舞力全開:派對》場景簡單,硬件門檻更是降到了極致。無需傳統體感設備,也不用花時間開電視,一部手機加一個攝像頭就能直接開跳。這種減法還體現在判定系統上:遊戲簡單模式的判定很寬容,門檻降到了“任何人都能跳上一場”的程度。
二是《舞力全開:派對》在內容上又在做了加法。遊戲打破了海外版本國內歌曲少的壁壘,最關鍵的標籤之一就是流行,曲庫覆蓋了國內熱門、KPOP熱曲和歐美流行等,選歌邏輯十分年輕、潮流。
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三是足夠有趣。《舞力全開:派對》還設有虛擬形象,在遊戲裏可以自定義服裝、飾品和妝容。任何你想成爲的形象,在這裏不只可以用來跳舞,還能在“派對”房間社交,在線上和大家互動。
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除此以外,遊戲還有一個重要的“運動數據”板塊,每跳一首歌,都會自動計算消耗的卡路里,一目瞭然。
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這套加減法放在一起,正卡在爆發的全民興趣點上:可能是不敢去舞室的“i人”、在家跳操感到無聊的獨居者、想運動但沒時間系統健身的上班族......TA們需要的,未必是專業的舞蹈教學,而是有一個地方,能隨時“舞力全開”、燃燒卡路里。
這樣看來,作爲體感音樂舞蹈遊戲的《舞力全開:派對》,更像是一個遊戲化的健身工具,提供了無審視、自由自在的運動環境,不止能跳,還能練、能聊。
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目前的市場環境裏,國內還沒有比較成熟的體感音舞遊戲,騰訊闖進來,其實已經算是佔據了這個賽道。但它沒有選擇“維持門檻”,反而把門檻降得更低:把原本屬於線下聚會、家庭客廳的舞蹈遊戲和“派對感”,搬到線上來跳舞、做社交,讓從未接觸過體感遊戲的智能手機用戶,也願意“舞力全開”一場。
這也是騰訊最擅長的事,再單機的體驗,都可以一起社交、讓更多新用戶一起玩。
當體感遊戲不再依賴主機和電視、舞蹈與運動能隨時隨地,當我們都不再有負擔,《舞力全開:派對》的市場,可能比我們想象的還要大。
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