話說在笑料界,一直有個笑料中的笑料,那就是在出場之前塑造的非常高大上,並且進行了一系列強度鋪墊,結果登場沒有幾分鐘就被幹趴的Boss。
就比如《權力的遊戲》裏面的夜王,HBO花了十幾年,鋪墊了整整八季描述他如何如何強大,如如何如何恐怖,如何如何讓人絕望,結果最後大決戰,沒幾分鐘就被史塔克家的閨女一刀捅死......

再有就是著名光之國的警備隊長佐菲(沙福林),設定上他的M87光線是奧特六兄弟中威力最大的,並且胸部的小斑點也並不是什麼神祕突起,而是戰功赫赫的徽章(相較下初代就沒有)。但是每次出現救場,幾乎都會被暴打,於是乎留下了“無敵的佐菲倒下了”的奧圈名梗。

那麼問題來了,遊戲裏有沒有這種“中看不中用的Boss”呢?
你好有的,有的兄弟,而且還不少!
首先老貓要說的第一個我想絕大多數玩家應該都知道,因爲這款單機大作發售十幾年,銷量已經達到了6000萬,特別是在國內單機圈知名度非常高。而且他的Boss完美符合“看起來牛批,吹了一整個遊戲,結果打起來拉中拉”
我想你已經猜到了,沒錯就是《巫師3》中的最終Boss,狂獵之王艾瑞汀!
這傢伙在遊戲裏的逼格和劇情鋪墊,那絕對是拉滿的。遊戲開始就讓主角傑洛特做噩夢,讓他跟巫妖王似的駕駛着戰船登場,我尋思這至少得是個亡靈之主級別的!之後閨女希裏登場,對他毫無還手之力只能逃跑,我心裏已經犯嘀咕了,這傢伙不會只能封印打不死吧?最後決戰之前的一段時間,我對戰狂獵手下的近戰法爺大錘哥(伊勒瑞斯),結果廢了九牛二虎之力纔打死他。這時候我已經確信,狂獵這傢伙肯定很難打,不得把手柄搓爛了啊,必須做好萬全準備!

結果呢?當老貓我真的拔出銀劍,把所有煎藥、劍油全抹上,準備迎接一場史詩級大戰的時候,結果我連拜年劍法都沒用,就把他砍死了......這就給我整不會了,不是哥們,這就完了?你連個霸體都沒有?你的二階段呢?

總之,狂獵就給人一種相當名不副實的感覺,甚至說的粗俗點,就差這最後一哆嗦了,結果蠢驢偏偏在這拉了,給《巫師3》這個幾近完美的遊戲留下了一個瑕疵(雖然後來在DLC血與酒中打上了狄拉夫這個補丁)
而且如果你還玩過CDPR的另一款單機大作《賽博朋克2077》的話,你就會發現這種笑料Boss簡直就是他們的傳統藝能。
沒錯,我就是在Cue夜之城的噩夢,義體改造最終兵器·亞當重錘!
可能有許多玩家沒玩過遊戲,但應該看過《邊緣行者》這部衍生動漫。最後兩集亞當重錘薄紗主角全團,大衛用盡全部手段失控成賽博瘋子都只是傷到亞當重錘給同伴創造逃走時間,麗貝卡更慘,直接成二次元了。總之那種壓迫感,塑造的讓人窒息。

二在遊戲裏,他是荒坂公司boss的貼身保鏢,幾乎全身都進行了義體改裝。更是終結了夜之城傳奇強尼·銀手。所以,這怎麼贏?
怎麼贏?裝上時停義體,然後上去就是幹,打幾個回合下來,他就無了......而且遊戲的現有版本(2.1)中的亞當重錘還是加強過的,但這套打法依然有效。在初版中,只要玩家配裝合理,甚至不到一分鐘就可以搞定這個小丑重錘.....

怎麼說呢,我只能說CDPR確實很懂得怎麼塑造Boss的壓迫感,但完全不會做相應的Boss戰鬥設計.....所以最終Boss老是變成一個小丑。
接下來咱們再說一個比較特殊的存在,這個Boss是一位薛定諤的小丑。那就是《艾爾登法環》裏的虛張聲勢之王,百智爵士。

其實,百智爵士出場時的壓迫感,並不是靠CG或者背景故事給塑造出來的,而是基於宮崎英高和魂類遊戲長期以來給玩家留下的印象。那就是這種因爲信仰幻滅,或者說從隊友成爲Boss的角色,一般都比較難纏。就比如血源詛咒中的傑爾曼。
我不知道你在通往灰燼王城Boss房的路上,發現這個圓桌廳堂裏的老東西在等着你是什麼感受,總之老貓當時心裏是咯噔一下子,尋思肯定是場惡戰!比較他名義上應該是褪色者們的領袖。
結果三下五除二就被我給打死了,不僅僅血條短,而且攻擊技能也少的可憐。此時我意識到了不對勁,我後來去查了攻略發現,如果你之前把打敗的Boss的情報都告訴他,那他將學會那些Boss的強力技能(比如女武神的猩紅艾奧尼亞)而且他藍條無限,還幾乎沒有冷卻CD。

這時候百智爵士會瘋狂放技能,很容易把玩家給秒了(對於老貓這種苦手來說是這樣的)。但是有趣的來了,他在戰鬥開始的時候不會立馬攻擊你,而是會開始一段演講,而Boss情報不會增加他的血條和強韌,只要你提前迭了Buff,就可以提前把他送走。
總之這個Boss我覺得就挺“老賊”的,你越老實那難度越大,雖然會獲得一些獎勵,但極其容易紅溫。而如果你覺得打不過,那老賊還專門設置了演講bug讓你逃課。好吧,我感覺這裏小丑的是我自己。

說完了魂遊,我覺得《戰神4》裏冥界赫爾海姆的最終Boss,守橋人茅圖格也非常小丑。
這主要怪聖莫尼卡工作室把這一章的情緒渲染的太成功了,甚至可以說是《戰神4》最能引起玩家高潮的橋段。
這一篇章講的是奎爺爲了救回昏迷的阿特柔斯,必須去冥界。而這就導致他不得不面對黑暗的過往,重新裝備上那對代表對詛咒他的兵器:混沌之刃。

奎爺回家取兵器的路上,雅典娜的幽魂又出現在他的腦海當中,此時再配合上密米爾的那句:“我早該猜到你就是把奧林匹斯殺穿的那個傢伙”直接把玩家情緒和情懷拉滿了。
而且冥界這個大章節的視覺壓迫感極強,進入關卡不久就能看到遠處的背景裏還矗立着一隻龐大陰森的巨型烏鴉。我當時就想,我連混沌之刃都拿回來了,而且一進門就讓我看到那個大鳥,那肯定是揍他啊!

結果當關底的時候,伴隨着戰鬥bgm響起,一個扛着巨大的柱子的巨大換**怪落地的時候,給我整笑了。不是哥們,怎麼又是打山怪??
總之過了這麼久,我已經忘記那隻山怪難不難了,但可以肯定的是,完全配不上戰神IP重啓後混沌之刃的初亮相。

不過這倒不是聖莫妮卡偷懶,據說他們一開始確實是打算讓玩家們打那隻巨型烏鴉的,結果遊戲的第一個Boss(巴德爾)就讓他們做了半年,嚴重拖慢了進度,於是只好換**怪湊數了......不過在《戰神5》中奎爺又去了趟冥界,這次總算沒再打山怪,而是來了場像樣的Boss戰(芬里爾)
最後登場的是未來佛接班人(自詡)、三界第一詭辯帶師、功德不夠木頭來湊的——黃眉老怪!

他幾乎是所有關底Boss裏最簡單的,但自我塑造的B格卻又是最足的,特別是登場時的那句“既見未來,爲何不拜?”然後再加上背後顯現出來的功德輪。
我尋思這又要卡關,結果這廝金身是油漆潑的,攢四個蓄力敲下去就能破。功德輪也是木頭的,而且還是他自己用繩子綁上去的......更可笑的是戰鬥中他一直絮絮叨叨,給玩家灌輸自己那套歪理,結果就是攻擊慾望和速度都不怎麼高。然後?然後就被天命人敲死了唄.....反派死於話多的典型了屬於是。

當然並不是說黃眉完全不難,但相比於第二章的黃風大聖,有着極其離譜的風牆和快慢刀,和第四章的百眼魔君更是多動症加詭異的受擊判定,黃眉真就是個弟中之弟。
甚至於我覺得黃眉老怪還沒有他那個土地“不能”難打,好歹不能進入二階段後一套王八拳,真不知道乾死了多少馬嘍.....而第三章的卡關王也輪不到他,一個是魔將妙音,一個是亢金龍(龍形),真是把關底Boss的臉丟盡了!

有人可能要說了,黑熊精不也不難嗎?問題是,人家一開始就沒裝B啊,人家對自己有B數,輸了後更是一口一個小聖饒命。對比之下,黃眉老怪醜完了。
那麼該結尾了,其實這些中看不中用的Boss,有些是因爲開發週期的妥協,有些則是爲了劇情演出犧牲了底層數值,而有些則純屬不會做。雖然打起來差不多,但確實不可同日而語。
那麼兄弟們,你們還想到了哪些一頓操作猛如虎,結果一看二百五的Boss呢?歡迎在評論區中補充,咱們下期再見。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
