拳打紅龍!腳踢斷劍!嗯?!呀別打我!這是他說的!!!

“拳打紅龍!腳踢斷劍!”這是一位業內大佬給我的祝語(盒友們有意見可以去找他哈哈哈!!!),這句話承包了咱一天的雞血哈哈哈!!!。剛開始聽到這句話的時候感覺腦袋嗡嗡的,心想這啥意思?咱也聽不懂,咱也不敢問啊哈哈哈!!!但是當我蹦躂到電腦前又玩了幾把demo後,突然雞血起來了哈哈哈,對!咱就是要“拳打。。。。。”哈哈哈!!!(要找去找他哈,他說的)

好了,咱來帶點私貨哈哈!!!我來介紹一幅塹壕爭奪戰地圖(這可能是前面那倆沒有的吧?哈哈哈!!!)

敵方基地

塹壕1

塹壕2

我方基地

盒友們可以看到,這副地圖的特點就是彎彎曲曲的,沒有很長的直線。那它有什麼戰術特點呢?那就是這副地圖會限制遠程火力單位和技能以及戰車的發揮(例如狙擊手,重機槍手)等等的發揮,這樣的話這種地圖就成了一個短兵相接,刺刀見紅的拼殺圖哈哈哈!!,這幅地圖就需要玩家很好的安排資源分配時機,和步兵的搭配使用,看看怎麼最大限度的發揮步兵和反步兵技能(無人機,毒氣彈,軍犬等等)的作用!!同時出兵的時間也異常重要,因爲地圖裏面的塹壕會迂迴到後方,哈哈哈怎麼樣盒友們? 

即將推出Demo,感興趣的請點關注!!有建議的請留言!!哈哈哈哈!!

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