前高管:育碧“非常不情愿”开发新游戏,扼杀了我们的大量创意

育碧前《刺客信条》和《孤岛惊魂》系列创意总监表示,育碧“非常不情愿”开发新游戏,他还声称在他任职期间,这家发行商“扼杀了我们的大量创意”。

🥔育碧是真的只想做罐头啊~

发行商育碧近来日子并不好过。裁员、持续的架构重组,再加上《不羁联盟》《碧海黑帆》《星球大战:亡命之徒》等重磅作品未能收获市场青睐,公司正面临一系列持续问题。曾主导《孤岛惊魂》与《刺客信条》系列开发的制作人亚历克斯·哈钦森(Alex Hutchinson)认为,育碧内部规避风险的理念,进一步加剧了这些困境。

他在接受PC Gamer采访时表示:“我们当年开创的开发模式,是把大团队拆分成多个拥有自主权责的小团队进行管理,从而能更快打造出规模更大的游戏。”

 

“但后来行业迎来了一波前所未有的、长达五年的私募股权与资本热潮,”他补充道,“大批资深员工离开育碧,要么自立门户,要么另起炉灶,出现了严重的人才流失。”

他本人也身在其中:在担任《孤岛惊魂4》与《刺客信条3》创意总监后,他于2017年联合创立了台风工作室(Typhoon Studios)。该工作室仅推出过《狂野星球之旅》一款游戏,随后被谷歌Stadia收购,最终在2020年2月关闭。

 

尽管这段经历以失败告终,但这种创意冒险,正是如今育碧越来越少允许的事。哈钦森指出,长期以来,持续推出《孤岛惊魂》《彩虹六号》等系列续作本就是育碧的核心策略,但公司如今创新严重匮乏。即便推出《渡神纪:芬尼斯崛起》这类较新颖的作品,也属于投入巨大的3A级别,很难收回成本。

“育碧过去一直会做系列续作,但同时也会推出几款全新IP,”他评价道,“现在他们却变得极度排斥新东西,直接砍掉了大量创意——比如我当年参与开发的《Pioneer》项目就被毙了。结果就是,他们拿不出任何新作品。”

《Pioneer》原本是一款类似《无人深空》的太空题材游戏,曾在《看门狗2》的支线任务中被彩蛋暗示,但后续在内部几经辗转,目前状态不明。哈钦森认为,无数细碎问题共同导致了育碧如今的混乱局面。“问题多到数不清,”他说,“他们本质上还在用卖盒装游戏的思路做业务,在整个数字化平台转型上一直步履维艰。”

来源:PCGAMER

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