育碧前《刺客信條》和《孤島驚魂》系列創意總監表示,育碧“非常不情願”開發新遊戲,他還聲稱在他任職期間,這家發行商“扼殺了我們的大量創意”。
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🥔育碧是真的只想做罐頭啊~
發行商育碧近來日子並不好過。裁員、持續的架構重組,再加上《不羈聯盟》《碧海黑帆》《星球大戰:亡命之徒》等重磅作品未能收穫市場青睞,公司正面臨一系列持續問題。曾主導《孤島驚魂》與《刺客信條》系列開發的製作人亞歷克斯·哈欽森(Alex Hutchinson)認爲,育碧內部規避風險的理念,進一步加劇了這些困境。
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他在接受PC Gamer採訪時表示:“我們當年開創的開發模式,是把大團隊拆分成多個擁有自主權責的小團隊進行管理,從而能更快打造出規模更大的遊戲。”
“但後來行業迎來了一波前所未有的、長達五年的私募股權與資本熱潮,”他補充道,“大批資深員工離開育碧,要麼自立門戶,要麼另起爐竈,出現了嚴重的人才流失。”
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他本人也身在其中:在擔任《孤島驚魂4》與《刺客信條3》創意總監後,他於2017年聯合創立了颱風工作室(Typhoon Studios)。該工作室僅推出過《狂野星球之旅》一款遊戲,隨後被谷歌Stadia收購,最終在2020年2月關閉。
儘管這段經歷以失敗告終,但這種創意冒險,正是如今育碧越來越少允許的事。哈欽森指出,長期以來,持續推出《孤島驚魂》《彩虹六號》等系列續作本就是育碧的核心策略,但公司如今創新嚴重匱乏。即便推出《渡神紀:芬尼斯崛起》這類較新穎的作品,也屬於投入巨大的3A級別,很難收回成本。
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“育碧過去一直會做系列續作,但同時也會推出幾款全新IP,”他評價道,“現在他們卻變得極度排斥新東西,直接砍掉了大量創意——比如我當年參與開發的《Pioneer》項目就被斃了。結果就是,他們拿不出任何新作品。”
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《Pioneer》原本是一款類似《無人深空》的太空題材遊戲,曾在《看門狗2》的支線任務中被彩蛋暗示,但後續在內部幾經輾轉,目前狀態不明。哈欽森認爲,無數細碎問題共同導致了育碧如今的混亂局面。“問題多到數不清,”他說,“他們本質上還在用賣盒裝遊戲的思路做業務,在整個數字化平臺轉型上一直步履維艱。”
來源:PCGAMER
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