33歲,裸辭,零基礎,一年半後我的遊戲上了Steam首頁

24年10月

我剛辦完離職手續。

33歲,存款不多,沒做過遊戲,連Unity是啥都不知道。

前同事聚餐送別,有人問“去哪高就”,我說“想自己轉行做獨立遊戲”。

全場安靜了兩秒。

然後有人說“牛逼”,但我聽出來了,那兩個字的意思是:你瘋了。

萬事開頭難

第1個月

看教程看到凌晨2點。

Unity怎麼打開、場景怎麼建、人物怎麼動……每學一個功能,都要看三遍視頻。

眼睛快瞎了,但腦子裏只有一個念頭:原來做遊戲這麼難?

第3個月

做出來的第一個demo,像屎。真的像屎。

但是完成比完美更重要。沉下心好好優化。

第5個月

學習3D人物建模;

這個難度比我想象的複雜的多,多次打退堂鼓。

雖然我的遊戲是主打劇情的,但是建模至少要及格,咬着牙繼續邊學邊做吧。

第6個月

第一版大體做完了,朋友試玩評價遊戲:“整體還好,推理解謎部分會不會太難了?"

"劇情是我核心,輔以探索、推理、解謎、戰鬥。"

”難的話我改簡短些“

第8個月

劇情打磨了大半年,改了十多版。系統學習創作劇本和對白。

不想劇情那麼商業化那麼假。

劇情想讓大家感受到頭皮發麻的反轉。

第10個月

終於做出了第一個能玩且自己還比較滿意的版本。

老婆試玩後鼓勵我

“本來是想着給你一年時間追夢的,沒想到你真能做出點東西啊?“

被人看到的時候

發demo那天,我緊張得不敢看後臺。

第二天早上七點醒來,手抖着點開——

願望單+100。

一週後,+300。

一個月後,+1000。

然後開始有主播播我的遊戲。

我偷偷混進直播間,看他們玩,看他們推理,看他們被劇情吸引,看他們最後說“這遊戲有點東西”。

彈幕飄過:“一個人做的?牛逼啊。”

我捧着手機,去沒人的地方待了十分鐘。

然後有媒體開始寫文章推薦我的試玩版。

標題寫着“顛覆認知的敘事羅生門”、”細思極恐的免費試玩“。

然後,有幾個發行商主動找我想發行我的遊戲。

此時此刻

今天是Steam新品節的第2天。

早上醒來,習慣性刷了一下Steam首頁。

然後我愣住了。

我的遊戲,在首頁上。

就在那裏,和那些大廠遊戲、知名IP、百萬預算的作品,排在一起。

我盯着那個小小的封面看了很久。

然後退出去,又點進來。

還是在那裏。

一年多來的所有畫面,一下子全湧上來——

五味雜陳。

《生於午夜》在Steam新品節推薦頁

回來的時候一刷新steam後臺,願望單4000多了。

寫這篇文章,不是想說我有多厲害。

到現在,35歲了,發佈商店頁面後2個月,4000願望單。

這個數字,在大廠眼裏可能不算什麼。

但對我來說,每一個+1,都讓我無比欣慰自己一年前的勇敢選擇是正確的。

我不是什麼厲害的人,學很多東西也很慢,只是比別人多熬了一會兒。

如果你也有想做的事,但一直不敢開始——

那就現在開始。

33歲的時候,我以爲自己晚了。

35歲的時候,我發現,只要開始了,就不晚。

願我們哪怕年紀再大,也有從頭再來的勇氣。

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