33岁,裸辞,零基础,一年半后我的游戏上了Steam首页

24年10月

我刚办完离职手续。

33岁,存款不多,没做过游戏,连Unity是啥都不知道。

前同事聚餐送别,有人问“去哪高就”,我说“想自己转行做独立游戏”。

全场安静了两秒。

然后有人说“牛逼”,但我听出来了,那两个字的意思是:你疯了。

万事开头难

第1个月

看教程看到凌晨2点。

Unity怎么打开、场景怎么建、人物怎么动……每学一个功能,都要看三遍视频。

眼睛快瞎了,但脑子里只有一个念头:原来做游戏这么难?

第3个月

做出来的第一个demo,像屎。真的像屎。

但是完成比完美更重要。沉下心好好优化。

第5个月

学习3D人物建模;

这个难度比我想象的复杂的多,多次打退堂鼓。

虽然我的游戏是主打剧情的,但是建模至少要及格,咬着牙继续边学边做吧。

第6个月

第一版大体做完了,朋友试玩评价游戏:“整体还好,推理解谜部分会不会太难了?"

"剧情是我核心,辅以探索、推理、解谜、战斗。"

”难的话我改简短些“

第8个月

剧情打磨了大半年,改了十多版。系统学习创作剧本和对白。

不想剧情那么商业化那么假。

剧情想让大家感受到头皮发麻的反转。

第10个月

终于做出了第一个能玩且自己还比较满意的版本。

老婆试玩后鼓励我

“本来是想着给你一年时间追梦的,没想到你真能做出点东西啊?“

被人看到的时候

发demo那天,我紧张得不敢看后台。

第二天早上七点醒来,手抖着点开——

愿望单+100。

一周后,+300。

一个月后,+1000。

然后开始有主播播我的游戏。

我偷偷混进直播间,看他们玩,看他们推理,看他们被剧情吸引,看他们最后说“这游戏有点东西”。

弹幕飘过:“一个人做的?牛逼啊。”

我捧着手机,去没人的地方待了十分钟。

然后有媒体开始写文章推荐我的试玩版。

标题写着“颠覆认知的叙事罗生门”、”细思极恐的免费试玩“。

然后,有几个发行商主动找我想发行我的游戏。

此时此刻

今天是Steam新品节的第2天。

早上醒来,习惯性刷了一下Steam首页。

然后我愣住了。

我的游戏,在首页上。

就在那里,和那些大厂游戏、知名IP、百万预算的作品,排在一起。

我盯着那个小小的封面看了很久。

然后退出去,又点进来。

还是在那里。

一年多来的所有画面,一下子全涌上来——

五味杂陈。

《生于午夜》在Steam新品节推荐页

回来的时候一刷新steam后台,愿望单4000多了。

写这篇文章,不是想说我有多厉害。

到现在,35岁了,发布商店页面后2个月,4000愿望单。

这个数字,在大厂眼里可能不算什么。

但对我来说,每一个+1,都让我无比欣慰自己一年前的勇敢选择是正确的。

我不是什么厉害的人,学很多东西也很慢,只是比别人多熬了一会儿。

如果你也有想做的事,但一直不敢开始——

那就现在开始。

33岁的时候,我以为自己晚了。

35岁的时候,我发现,只要开始了,就不晚。

愿我们哪怕年纪再大,也有从头再来的勇气。

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