說到機甲,就不得不回想起在那年夏天,第一次在路邊報攤偶遇“高達”海報的情形了。海報裏的它背翼已經全部損毀,單膝跪地卻又倔強的扶劍不倒,背後的荒漠夕陽似乎在暗示它的不屈。那畫面在一瞬之間就擊中了當時正年少的俺的某個神經。
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也是從那天開始,《機動戰士高達SEED》的自由突襲高達深深的烙印進了俺心裏,從此對機甲迷戀不已!機甲手辦和機甲遊戲也是收集了不少!
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再後來,自由突襲高達的形象在影視動漫的作用下,光輝且豪華,背後翅膀上的龍騎兵系統一旦發動,那是真的天下無敵!
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最近在遊玩一些新遊DEMO的時候,突然發現了一款新的機甲遊戲《王牌戰略:機甲新星》,這是一款有着肉鴿、卡牌、爬塔、回合制棋盤戰鬥的機甲遊戲,放出來的主角機“白矮星”雖然不如心目中近乎完美的“自由突襲高達”帥氣,但那建模卻也同樣讓人熱血沸騰!(可惜目前還沒有手辦可以收集哇!)
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看《王牌戰略:機甲新星》的首頁設計,遊戲應該是提供了3架不同機甲供我們遊玩的,但目前由於是DEMO,所以我們的主控機只能是這個覺醒變身起來有着帥氣翅膀的“白矮星”。每輪遊戲結算後,出戰的主控機甲還能獲得相應的經驗,提升等級能解鎖更多的專屬卡牌晶片!
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作爲一款爬塔遊戲,《王牌戰略:機甲新星》的劇情相當簡略,簡略到就是簡單的幾頁文字形式的“任務簡報”就應付過去了。就是不知道到正式版的時候,會不會有劇情動畫CG之類的,但那也是以後的事了,反正我們在DEMO裏就是星際郵差,因爲“送信”而莫名其妙的被捲入了勢力紛爭,爲保護任務順利完成而被迫駕馭機甲的戰鬥。
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而我們推進故事的模式,就是常見的“爬塔”模式了!相應的故事節點就那麼簡單的用幾個路線標識,我們需要根據自己機體的勢力和狀態選擇合適自己的道路,以其讓“收益”最大化。
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遊戲的戰鬥系統有那麼點回合制自走棋的味道,只是雙方主控機甲都不能移動的固定在倆個對立的星空九宮格中心點上,再每回合根據構築的卡牌組,來派遣各種無人機進入戰場,或者直接使用攻擊和策略牌。戰鬥目標是消滅九宮格中心點的主控機甲,當然,其他各自上派遣出戰的無人機也是不容小覷的,反正戰場瞬息萬變,發動策略能力戰鬥就對了!
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不同的主控機甲會有不同的戰鬥流派,比如目前DEMO能玩到的“白矮星”就是以無人機爲主來獲得戰鬥優勢,另外倆個機體則是以射擊和近戰爲主(首頁介紹有提到)。對了,目前的遊戲過程中,近戰機甲“藪貓”也會加入我們的卡牌組,雖然不是主控機甲,但它的強度卻也是我們通關的主要戰力,搭配上帶“連擊”的駕駛員,簡直強到髮指!
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遊戲裏的戰鬥力除了各式各樣的卡牌組構築外,還有“晶片”和“道具”的加持。“晶片”類似於我們常規爬塔遊戲的“遺物”,賦予的是全局性的被動類效果;而“道具”雖然看着沒那麼強大,甚至在戰鬥過程中常常會遭到我們忘記使用,但在關鍵時刻用出來,卻也能有不一般的效果。畢竟是策略戰鬥嘛!多點戰鬥手段終歸是好的。
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對了,遊戲是有PVP內容的,可以自己構築牌組來挑戰其他在線玩家,或者是其他通關玩家的副本,雖說目前的體驗敵人有點強大(俺是肯定不會承認是俺的構築太弱的),而且敵人也不會覺醒變身,但玩起來也是相當有意思的。
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整體而言,《王牌戰略:機甲新星》就是一款畫風非常不錯的卡牌肉鴿機甲遊戲,雖說目前DEMO展示出來的體量不大,而且還需要聯網才能遊玩,但這終歸就是一個機甲迷不應錯過的好遊戲!其正式版的內容絕對是值得期待的!
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