GDC2026:DirectX、DirectX ML及NVIDIA光追新技術

自 DirectX 12 在 PC 遊戲界確立主導地位已經過去多年,距離 DX12 Ultimate 發佈也已多年,最近的更新包括 DirectStorage 和 Direct-ML,然而這些技術在遊戲開發者中幾乎未被使用,很多人甚至還在啓動項添加-dx11

但是餅還是要喫一喫,我提取了主要會議和演講內容,我們一起來速覽一下

2026 年遊戲開發者大會(GDC 2026)的議程中的微軟 Xbox 呈現的“DirectX 2026 :DirectStorage 及更多內容”會議介紹稱,它將涵蓋 DirectStorage 的更新,包括計劃中的 Zstandard 壓縮支持 和 遊戲資產調節庫(Game Asset Conditioning Library),以及更廣泛的 DirectX 功能,如 着色器預編譯、光線追蹤、機器學習集成 和 工具

時間表還列出了微軟 Xbox 呈現的“在 Windows 上演進 DirectX 以適應機器學習時代”。描述中提到了 HLSL 中的線性代數功能 以及在 Windows 上運行輕量級神經渲染模型的路徑。

在 NVIDIA 方面,NVIDIA 舉辦“2026 年及以後的實時路徑追蹤”,被標記爲“遊戲和製作技術”下的高級會議。摘要提到了着色器執行重排序、RTX Mega Geometry、DLSS 和 RTX 神經着色 作爲主題。

RTX Mega Geometry是NVIDIA推出的一項圖形渲染技術,旨在高效處理包含海量三角形的複雜幾何場景,尤其適用於需要全景光線追蹤的遊戲與應用。它通過“簇級加速結構”(CLAS)將物體劃分爲多個包含約100個三角形的小單元,支持動態構建與緩存,從而在保持高畫質的同時顯著提升渲染效率。

該技術與Epic虛幻引擎的Nanite技術有相似之處,但更強調與光線追蹤的深度結合,可實現對真實幾何體的高效光追計算。目前,RTX Mega Geometry已集成於NVIDIA RTX Kit中,並通過Vulkan示例程序向開發者開放,首個支持該技術的遊戲爲《心靈殺手2》。它標誌着圖形渲染正從傳統多邊形渲染向AI輔助、高密度幾何處理的“全面AI化圖形時代”邁進。

不知落地幾何,但聽着大餅還不錯

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com