GDC2026:DirectX、DirectX ML及NVIDIA光追新技术

自 DirectX 12 在 PC 游戏界确立主导地位已经过去多年,距离 DX12 Ultimate 发布也已多年,最近的更新包括 DirectStorage 和 Direct-ML,然而这些技术在游戏开发者中几乎未被使用,很多人甚至还在启动项添加-dx11

但是饼还是要吃一吃,我提取了主要会议和演讲内容,我们一起来速览一下

2026 年游戏开发者大会(GDC 2026)的议程中的微软 Xbox 呈现的“DirectX 2026 :DirectStorage 及更多内容”会议介绍称,它将涵盖 DirectStorage 的更新,包括计划中的 Zstandard 压缩支持 和 游戏资产调节库(Game Asset Conditioning Library),以及更广泛的 DirectX 功能,如 着色器预编译、光线追踪、机器学习集成 和 工具

时间表还列出了微软 Xbox 呈现的“在 Windows 上演进 DirectX 以适应机器学习时代”。描述中提到了 HLSL 中的线性代数功能 以及在 Windows 上运行轻量级神经渲染模型的路径。

在 NVIDIA 方面,NVIDIA 举办“2026 年及以后的实时路径追踪”,被标记为“游戏和制作技术”下的高级会议。摘要提到了着色器执行重排序、RTX Mega Geometry、DLSS 和 RTX 神经着色 作为主题。

RTX Mega Geometry是NVIDIA推出的一项图形渲染技术,旨在高效处理包含海量三角形的复杂几何场景,尤其适用于需要全景光线追踪的游戏与应用。它通过“簇级加速结构”(CLAS)将物体划分为多个包含约100个三角形的小单元,支持动态构建与缓存,从而在保持高画质的同时显著提升渲染效率。

该技术与Epic虚幻引擎的Nanite技术有相似之处,但更强调与光线追踪的深度结合,可实现对真实几何体的高效光追计算。目前,RTX Mega Geometry已集成于NVIDIA RTX Kit中,并通过Vulkan示例程序向开发者开放,首个支持该技术的游戏为《心灵杀手2》。它标志着图形渲染正从传统多边形渲染向AI辅助、高密度几何处理的“全面AI化图形时代”迈进。

不知落地几何,但听着大饼还不错

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