玩家評分爲何越來越嚴苛?社區熱議“沒玩過真爛作”

海外遊戲社區近日熱議玩家評分標準趨嚴現象。一位X用戶指出,“沒玩過真正糟糕遊戲的玩家,容易對普通作品給出極低分”,引發廣泛共鳴。用戶Inkfy進一步舉例稱,許多人將10分制中6-7分的遊戲打成2-3分,原因正是缺乏對“真爛作”的體驗。

他以《寶可夢 劍·盾》和《指環王:咕嚕》對比說明:《寶可夢 劍·盾》雖有爭議,但Metacritic媒體評分達80分,用戶評分約4.8分;《指環王:咕嚕》則僅33分(媒體)和1.5分(用戶),開發商Daedalic甚至公開致歉並退出遊戲開發。然而,用戶評分中兩作差距遠小於媒體評分,《寶可夢 劍·盾》也出現大量0-1分評價。

討論中,有人認爲隨着遊戲人口增加,玩家“眼睛越來越肥”,對品質要求更高。卡普空2023年報告也指出,全球玩家評價標準逐年嚴格。Steam數據顯示,2020年至2024年用戶好評率從90%降至84%,日語評價好評率最低。此外,早期訪問遊戲也面臨更嚴苛審視,開發者需提前打磨UI、教程等。

另一方面,也有聲音質疑評分制度本身。點數易受期待值和個人喜好影響,主觀性強。即使Metacritic等權威指標,也存在審查轟炸和同質化傾向。玩家避開低分作品,可能導致原本“中規中矩”的遊戲被視爲“爛作”,進一步推高評分門檻。

這場討論反映出,隨着審查影響力擴大,玩家與開發者對“優秀遊戲”定義的分歧正逐步加深。

嗯……

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