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海外游戏社区近日热议玩家评分标准趋严现象。一位X用户指出,“没玩过真正糟糕游戏的玩家,容易对普通作品给出极低分”,引发广泛共鸣。用户Inkfy进一步举例称,许多人将10分制中6-7分的游戏打成2-3分,原因正是缺乏对“真烂作”的体验。
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他以《宝可梦 剑·盾》和《指环王:咕噜》对比说明:《宝可梦 剑·盾》虽有争议,但Metacritic媒体评分达80分,用户评分约4.8分;《指环王:咕噜》则仅33分(媒体)和1.5分(用户),开发商Daedalic甚至公开致歉并退出游戏开发。然而,用户评分中两作差距远小于媒体评分,《宝可梦 剑·盾》也出现大量0-1分评价。
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讨论中,有人认为随着游戏人口增加,玩家“眼睛越来越肥”,对品质要求更高。卡普空2023年报告也指出,全球玩家评价标准逐年严格。Steam数据显示,2020年至2024年用户好评率从90%降至84%,日语评价好评率最低。此外,早期访问游戏也面临更严苛审视,开发者需提前打磨UI、教程等。
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另一方面,也有声音质疑评分制度本身。点数易受期待值和个人喜好影响,主观性强。即使Metacritic等权威指标,也存在审查轰炸和同质化倾向。玩家避开低分作品,可能导致原本“中规中矩”的游戏被视为“烂作”,进一步推高评分门槛。
这场讨论反映出,随着审查影响力扩大,玩家与开发者对“优秀游戏”定义的分歧正逐步加深。
嗯……
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