游戏行业中,“主创即灵魂” 从来都不是一句空话。那些用心血浇灌出游戏灵魂的核心主创,一旦离场,留给续作的,往往只剩一个空洞的 IP 外壳。
聊一聊主创出走后的经典游戏的后续发展。
《植物大战僵尸》
2002年左右,范乔治(George Fan)将自己一个关于外星人攻击水族馆的游戏原型改编成了《怪怪水族馆》,那时的他在游戏界还名不见经传。
![]()
当《怪怪水族馆》最终如愿进入了“独立游戏节”后,范乔治联络了PopCap,并最终随着PopCap旧金山工作室的建立,他加入了《植物大战僵尸》的团队。
整个游戏的开发周期长达三年半,上线后迅速引爆市场,凭借简洁易上手的玩法、魔性的配乐,成为PopCap Games史上销量增长最快的游戏。

在销量方面,游戏上线九天内,iOS平台下载量突破30万份,销售额超100万美元;在中国市场,两年内除去盗版,装机量已达4000万份,成为当时名副其实的“现象级游戏”。成为了几代人的童年记忆。
![]()
2011年6月,电子艺电(EA)收购PopCap Games,这成为《植物大战僵尸》IP发展的重要转折点。收购后,EA对PopCap的团队进行调整,包括乔治·范在内的50名员工被裁员,团队重心从PC端转向移动游戏与社交游戏。
![]()
作为正统续作,PopCap Games推出了作品:2013年8月15日,《植物大战僵尸2》登陆iOS平台,10月23日登陆Android平台,以“时空穿越”为主题,古埃及、海盗黄金时代、狂野西部等多个时空场景,但不再是单纯的塔防小游戏,而是变成了植物对抗僵尸的玩法,引入免费游玩+内购的模式。同时特别是国服版本,又肝又氪,包含数值,氪金,服务器也是不尽如人意。
![]()
现在的所谓正版授权的一系列作品,已经和乔治范当年的益智策略类塔防御战游戏,相去甚远了。
《使命召唤》
2025年12月21日,文森·赞佩拉(Vince Zampella)不幸因车祸去世,享年55岁。你可能不知道这个名字,但你一定听过《使命召唤》《泰坦陨落2》《APEX》,这些游戏背后都有着这个名字。
![]()
文斯·赞佩拉出生于美国佛罗里达州劳德代尔堡的一个普通家庭,父亲是一名普通的屋顶装修工人,没有背景,没有关环,入行也是一次偶然机会:一家新公司(GameTech)正在招聘游戏测试人员。他从底层工作做起,迅速在行业内站稳脚跟。随后跳槽至世嘉旗下,担任管理岗,也正是在这里,他遇到了日后的灵魂搭档杰森·韦斯特(Jason West)。
![]()
崭露头角后,赞佩拉却不满足于管理岗的安逸,他渴望以一线开发者的身份,参与一款真正能影响行业的大作开发。2015工作室的《荣誉勋章:前线》项目给了他机会。当时PC性能已经超越主机,他放弃了移植计划,改为PC端开发。
![]()
2002年,这款名为《荣誉勋章:联合袭击》的游戏正式发售,不仅收获了极高的媒体和玩家评价,还卖出了超过300万套,成为当时“历史电影与游戏完美融合”的经典范本,也让赞佩拉在游戏行业声名鹊起。
《荣誉勋章:联合袭击》的成功,并未让赞佩拉停下脚步。由于反对EA想要收回开发权、架空工作室、将团队吞并的计划,赞佩拉与杰森·韦斯特带领20名核心成员集体出走,于2002年联合格兰特·科利尔,在动视(Activision)的资助下,创立了Infinity Ward(IW)工作室,动视初期提供了150万美元开发资金,并持有工作室30%的股权。
![]()
IW工作室的首款作品,便是后来风靡全球的《使命召唤》初代(2003年发售)。销量直接达到约400万套,IGN给出9.3分的高分,IW也正式成为动视旗下的王牌工作室。
2005年,《使命召唤2》发售。2007年,《使命召唤4:现代战争》发售。也是这一年迎来了职业生涯最重要的里程碑。
线性但高度沉浸的关卡设计、强烈的剧情节奏,更在多人模式中创立了等级成长、技能解锁、连杀奖励、枪械改装等系统,这套机制后来成为整个FPS行业的标准模板。
2009年,《使命召唤:现代战争2》发售,打破了当时所有娱乐产品的首发销售记录,进一步巩固了《使命召唤》作为全球第一FPS IP的地位,赞佩拉的事业也达到了顶峰。
![]()
巨大成功之后,往往伴随着后续权力与利益的博弈。2010年3月,动视以“违约”和“不服从管理”为由,解雇了文斯·赞佩拉和杰森·韦斯特,随后双方陷入官司——赞佩拉起诉动视拖欠巨额奖金,动视反诉两人与竞争对手EA勾结,这场官司最终以动视支付高额和解金告终。
![]()
2010年4月,他与韦斯特再度联手,创立了新的游戏工作室Respawn Entertainment(重生娱乐),并接受了EA的注资,IW工作室近半数核心员工(约40人)追随他们离职,加入Respawn,这份信任,成为赞佩拉重新出发的底气。
2016年,Respawn推出作品《泰坦陨落2》尽管发售窗口期不佳,导致首发销量未达预期,但它的单人战役被公认为FPS历史上最好的战役之一。
STEAM95%好评率,可以说至今仍是无数玩家心中的FPS“白月光”。
2019年2月,Respawn在无任何前期宣发的情况下,突然推出《Apex英雄》
72小时,1000w玩家数量,无宣发,就是这款游戏创造的奇迹。凭借流畅的射击手感、明确的角色定位与自由操作的平衡,迅速在“大逃杀”红海中脱颖而出,成为全球最火爆的大逃杀游戏之一,为EA带来了数十亿美元的收入,至今仍是全球最赚钱的FPS游戏之一。
《小小梦魇》
Tarsier Studios(塔西尔工作室),这家源自瑞典马尔默的小型游戏工作室,从默默无闻起步,凭借对叙事与玩法的极致坚守,凭借着《小小噩梦》系列,走出了自己的道路。
在创作完两部作品后,原班人马选择了离开。而这个IP却是留在了老东家,第三代交给了Supermassive Games来开发,而第三代可以用凄惨来形容。
不仅是评分的低迷,同时玩法也更像12的结合版。
而Tarsier Studios却是在今年推出了自己的全新作品《生灵重塑》
![]()
不少人都是锐评道这才是《小小梦魇3》。没有小小梦魇,我就再创造一个世界。而至于最后这一作品是重新封神,还是归于平淡,就交给各位来评判了。
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
