遊戲主創出走,續作卻連及格線都難碰到?

遊戲行業中,“主創即靈魂” 從來都不是一句空話。那些用心血澆灌出遊戲靈魂的核心主創,一旦離場,留給續作的,往往只剩一個空洞的 IP 外殼。

聊一聊主創出走後的經典遊戲的後續發展。

《植物大戰殭屍》

2002年左右,範喬治(George Fan)將自己一個關於外星人攻擊水族館的遊戲原型改編成了《怪怪水族館》,那時的他在遊戲界還名不見經傳。

當《怪怪水族館》最終如願進入了“獨立遊戲節”後,範喬治聯絡了PopCap,並最終隨着PopCap舊金山工作室的建立,他加入了《植物大戰殭屍》的團隊。

整個遊戲的開發週期長達三年半,上線後迅速引爆市場,憑藉簡潔易上手的玩法、魔性的配樂,成爲PopCap Games史上銷量增長最快的遊戲。

在銷量方面,遊戲上線九天內,iOS平臺下載量突破30萬份,銷售額超100萬美元;在中國市場,兩年內除去盜版,裝機量已達4000萬份,成爲當時名副其實的“現象級遊戲”。成爲了幾代人的童年記憶。

2011年6月,電子藝電(EA)收購PopCap Games,這成爲《植物大戰殭屍》IP發展的重要轉折點。收購後,EA對PopCap的團隊進行調整,包括喬治·範在內的50名員工被裁員,團隊重心從PC端轉向移動遊戲與社交遊戲。

作爲正統續作,PopCap Games推出了作品:2013年8月15日,《植物大戰殭屍2》登陸iOS平臺,10月23日登陸Android平臺,以“時空穿越”爲主題,古埃及、海盜黃金時代、狂野西部等多個時空場景,但不再是單純的塔防小遊戲,而是變成了植物對抗殭屍的玩法,引入免費遊玩+內購的模式。同時特別是國服版本,又肝又氪,包含數值,氪金,服務器也是不盡如人意。

現在的所謂正版授權的一系列作品,已經和喬治範當年的益智策略類塔防禦戰遊戲,相去甚遠了。

《使命召喚》

2025年12月21日,文森·讚佩拉(Vince Zampella)不幸因車禍去世,享年55歲。你可能不知道這個名字,但你一定聽過《使命召喚》《泰坦隕落2》《APEX》,這些遊戲背後都有着這個名字。

文斯·讚佩拉出生於美國佛羅里達州勞德代爾堡的一個普通家庭,父親是一名普通的屋頂裝修工人,沒有背景,沒有關環,入行也是一次偶然機會:一家新公司(GameTech)正在招聘遊戲測試人員。他從底層工作做起,迅速在行業內站穩腳跟。隨後跳槽至世嘉旗下,擔任管理崗,也正是在這裏,他遇到了日後的靈魂搭檔傑森·韋斯特(Jason West)。

嶄露頭角後,讚佩拉卻不滿足於管理崗的安逸,他渴望以一線開發者的身份,參與一款真正能影響行業的大作開發。2015工作室的《榮譽勳章:前線》項目給了他機會。當時PC性能已經超越主機,他放棄了移植計劃,改爲PC端開發。

2002年,這款名爲《榮譽勳章:聯合襲擊》的遊戲正式發售,不僅收穫了極高的媒體和玩家評價,還賣出了超過300萬套,成爲當時“歷史電影與遊戲完美融合”的經典範本,也讓讚佩拉在遊戲行業聲名鵲起。

《榮譽勳章:聯合襲擊》的成功,並未讓讚佩拉停下腳步。由於反對EA想要收回開發權、架空工作室、將團隊吞併的計劃,讚佩拉與傑森·韋斯特帶領20名核心成員集體出走,於2002年聯合格蘭特·科利爾,在動視(Activision)的資助下,創立了Infinity Ward(IW)工作室,動視初期提供了150萬美元開發資金,並持有工作室30%的股權。

IW工作室的首款作品,便是後來風靡全球的《使命召喚》初代(2003年發售)。銷量直接達到約400萬套,IGN給出9.3分的高分,IW也正式成爲動視旗下的王牌工作室。

2005年,《使命召喚2》發售。2007年,《使命召喚4:現代戰爭》發售。也是這一年迎來了職業生涯最重要的里程碑。

線性但高度沉浸的關卡設計、強烈的劇情節奏,更在多人模式中創立了等級成長、技能解鎖、連殺獎勵、槍械改裝等系統,這套機制後來成爲整個FPS行業的標準模板。

2009年,《使命召喚:現代戰爭2》發售,打破了當時所有娛樂產品的首發銷售記錄,進一步鞏固了《使命召喚》作爲全球第一FPS IP的地位,讚佩拉的事業也達到了頂峯。

巨大成功之後,往往伴隨着後續權力與利益的博弈。2010年3月,動視以“違約”和“不服從管理”爲由,解僱了文斯·讚佩拉和傑森·韋斯特,隨後雙方陷入官司——讚佩拉起訴動視拖欠鉅額獎金,動視反訴兩人與競爭對手EA勾結,這場官司最終以動視支付高額和解金告終。

2010年4月,他與韋斯特再度聯手,創立了新的遊戲工作室Respawn Entertainment(重生娛樂),並接受了EA的注資,IW工作室近半數核心員工(約40人)追隨他們離職,加入Respawn,這份信任,成爲讚佩拉重新出發的底氣。

2016年,Respawn推出作品《泰坦隕落2》儘管發售窗口期不佳,導致首發銷量未達預期,但它的單人戰役被公認爲FPS歷史上最好的戰役之一。

STEAM95%好評率,可以說至今仍是無數玩家心中的FPS“白月光”。

2019年2月,Respawn在無任何前期宣發的情況下,突然推出《Apex英雄》

72小時,1000w玩家數量,無宣發,就是這款遊戲創造的奇蹟。憑藉流暢的射擊手感、明確的角色定位與自由操作的平衡,迅速在“大逃殺”紅海中脫穎而出,成爲全球最火爆的大逃殺遊戲之一,爲EA帶來了數十億美元的收入,至今仍是全球最賺錢的FPS遊戲之一。

《小小夢魘》

Tarsier Studios(塔西爾工作室),這家源自瑞典馬爾默的小型遊戲工作室,從默默無聞起步,憑藉對敘事與玩法的極致堅守,憑藉着《小小噩夢》系列,走出了自己的道路。

在創作完兩部作品後,原班人馬選擇了離開。而這個IP卻是留在了老東家,第三代交給了Supermassive Games來開發,而第三代可以用悽慘來形容。

不僅是評分的低迷,同時玩法也更像12的結合版。

而Tarsier Studios卻是在今年推出了自己的全新作品《生靈重塑》

不少人都是銳評道這纔是《小小夢魘3》。沒有小小夢魘,我就再創造一個世界。而至於最後這一作品是重新封神,還是歸於平淡,就交給各位來評判了。

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