嘮嘮哪些展子適合獨立遊戲參加

各位盒友好,這裏是塗地卡組構築遊戲《色系戰記》製作組。

《遊民星空 2025 Steam 白皮書》中提到:“這些年獨立遊戲並非缺少‘原創’宣傳渠道,如今各類獨立遊戲線下展會、試玩市集遍地開花,線下展會堪稱最高效、最理想的宣傳渠道,卻也暗藏不少陷阱。”

由中國獨立遊戲聯盟主辦的展會WePlay 2025

線下展會的優勢十分突出,一方面,展會多落地北上廣等大城市,能觸達消費能力更強的玩家,以及更易在互聯網產生傳播聲量的羣體;另一方面,專程前來遊戲展會的玩家,大多是涉獵廣泛的獨立遊戲愛好者,在此積累的用戶不僅垂直,質量也更高。

同時,展會也是獨立遊戲開發者與業內大佬交流對接的優質平臺。但展會的 “陷阱”,主要集中在成本與成果兩大方面。

財力成本上,參展費只是基礎,若想打造特色展位,還需額外支付搭建費,再加上現場工作人員僱傭、周邊物料製作等開銷,整體花銷並不低;時間成本上,從參與展會評選、佈置展位到規劃物料籌備,大小事宜繁瑣,很容易耗費團隊數名成員的大量工作時間。

展會也是一個和業內大佬交流的場所

而展會的成果,往往難以量化。展會的地域屬性較強,僅靠現場試玩的大衆玩家,能直接輻射的範圍有限,更多是起到提升遊戲口碑的作用,而非快速擴大受衆面。但反過來,展會中也藏着諸多機會 —— 如果遊戲產品質量過硬,能吸引到垂類媒體或 KOL 的關注,便能借此獲得更大範圍的曝光。

由此可見,參加線下展會是一個上限高、下限低的選擇,而參展前的展會篩選環節,尤爲關鍵。選擇何種形式亮相、在展會上策劃哪些活動,往往直接決定了最終的參展收穫。

我們的團隊參與過不少大大小小的遊戲展會,在挑選合適展會方面積累了一些心得,今天就和大家分享哪些展會更適合獨立遊戲開發者參加,對獨立遊戲展會感興趣的玩家也可以看看。

參展結算界面

T0 級:線上線下雙曝光的遊戲展

代表:BGM 遊戲展

這類展會的核心優勢是擁有線上線下同步的曝光渠道,比如 BGM 遊戲展在 Steam 首頁設有線上活動直播入口,能實現雙線曝光。同時其參展成本親民,兩天僅需 600 元左右。此外,BGM 遊戲展匯聚了不少桌遊玩家,這類羣體對遊戲美術的包容度更高,還能爲遊戲打磨提出更具價值的改進建議。

BGM的線上活動頁

T1 級:專屬獨立遊戲展

代表:深圳 BIG 遊戲展、廣州元動力玩家遊戲節

這類展會是獨立遊戲的專屬舞臺,參展費用同樣低廉,例如深圳 BIG 遊戲展兩天參展費僅 280 元。展會的受衆高度精準,前來的玩家基本都是獨立遊戲愛好者,能爲遊戲積累垂直且高質量的核心用戶,是獨立遊戲觸達目標羣體的優質選擇。

廣州元動力玩家遊戲節

T2 級:高流量泛 ACG 展

代表:Chinajoy、BiliBiliWorld、螢火蟲動漫遊戲嘉年華

這類展會並非專門的遊戲展,遊戲人羣佔比不算高,但勝在人流量超大,非常適合遊戲粉絲羣體從 0 到 1 的積累。而且螢火蟲和廣州的獨立遊戲社區萬物破元有合作,攤位費特別便宜,上次的元旦螢火蟲,三天攤位費只要600還送一套筆記本+顯示器的設備租賃,和Chinajoy和BilibiliWorld這兩個大展比起來性價比是相當高了。所以螢火蟲在我這是可以給到T1.5的。

螢火蟲動漫遊戲嘉年華

T3 級:設專屬遊戲區的動漫展

代表:AMM 動漫展

這類展會的核心受衆是動漫愛好者,遊戲受衆佔比大幅減少,且玩家偏好更偏向二次元遊戲,玩法導向的獨立遊戲在此較難吸引關注。但如果你的遊戲本身二次元屬性濃厚,或是想借助展會售賣遊戲周邊,這類展會仍有參與價值。

T4 級:無專屬遊戲區的動漫展

這類展會以動漫爲主,遊戲開發者只能申請同人攤位,甚至可能面臨現場供電不足、無法提供遊戲試玩的問題,整體適配性極低。僅適合美術風格突出、以周邊售賣爲主要目的的遊戲參與。

以上就是我們爲大家分享的全部內容,大家如果有其他補充,歡迎在評論區留言交流~

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