唠唠哪些展子适合独立游戏参加

各位盒友好,这里是涂地卡组构筑游戏《色系战记》制作组。

《游民星空 2025 Steam 白皮书》中提到:“这些年独立游戏并非缺少‘原创’宣传渠道,如今各类独立游戏线下展会、试玩市集遍地开花,线下展会堪称最高效、最理想的宣传渠道,却也暗藏不少陷阱。”

由中国独立游戏联盟主办的展会WePlay 2025

线下展会的优势十分突出,一方面,展会多落地北上广等大城市,能触达消费能力更强的玩家,以及更易在互联网产生传播声量的群体;另一方面,专程前来游戏展会的玩家,大多是涉猎广泛的独立游戏爱好者,在此积累的用户不仅垂直,质量也更高。

同时,展会也是独立游戏开发者与业内大佬交流对接的优质平台。但展会的 “陷阱”,主要集中在成本与成果两大方面。

财力成本上,参展费只是基础,若想打造特色展位,还需额外支付搭建费,再加上现场工作人员雇佣、周边物料制作等开销,整体花销并不低;时间成本上,从参与展会评选、布置展位到规划物料筹备,大小事宜繁琐,很容易耗费团队数名成员的大量工作时间。

展会也是一个和业内大佬交流的场所

而展会的成果,往往难以量化。展会的地域属性较强,仅靠现场试玩的大众玩家,能直接辐射的范围有限,更多是起到提升游戏口碑的作用,而非快速扩大受众面。但反过来,展会中也藏着诸多机会 —— 如果游戏产品质量过硬,能吸引到垂类媒体或 KOL 的关注,便能借此获得更大范围的曝光。

由此可见,参加线下展会是一个上限高、下限低的选择,而参展前的展会筛选环节,尤为关键。选择何种形式亮相、在展会上策划哪些活动,往往直接决定了最终的参展收获。

我们的团队参与过不少大大小小的游戏展会,在挑选合适展会方面积累了一些心得,今天就和大家分享哪些展会更适合独立游戏开发者参加,对独立游戏展会感兴趣的玩家也可以看看。

参展结算界面

T0 级:线上线下双曝光的游戏展

代表:BGM 游戏展

这类展会的核心优势是拥有线上线下同步的曝光渠道,比如 BGM 游戏展在 Steam 首页设有线上活动直播入口,能实现双线曝光。同时其参展成本亲民,两天仅需 600 元左右。此外,BGM 游戏展汇聚了不少桌游玩家,这类群体对游戏美术的包容度更高,还能为游戏打磨提出更具价值的改进建议。

BGM的线上活动页

T1 级:专属独立游戏展

代表:深圳 BIG 游戏展、广州元动力玩家游戏节

这类展会是独立游戏的专属舞台,参展费用同样低廉,例如深圳 BIG 游戏展两天参展费仅 280 元。展会的受众高度精准,前来的玩家基本都是独立游戏爱好者,能为游戏积累垂直且高质量的核心用户,是独立游戏触达目标群体的优质选择。

广州元动力玩家游戏节

T2 级:高流量泛 ACG 展

代表:Chinajoy、BiliBiliWorld、萤火虫动漫游戏嘉年华

这类展会并非专门的游戏展,游戏人群占比不算高,但胜在人流量超大,非常适合游戏粉丝群体从 0 到 1 的积累。而且萤火虫和广州的独立游戏社区万物破元有合作,摊位费特别便宜,上次的元旦萤火虫,三天摊位费只要600还送一套笔记本+显示器的设备租赁,和Chinajoy和BilibiliWorld这两个大展比起来性价比是相当高了。所以萤火虫在我这是可以给到T1.5的。

萤火虫动漫游戏嘉年华

T3 级:设专属游戏区的动漫展

代表:AMM 动漫展

这类展会的核心受众是动漫爱好者,游戏受众占比大幅减少,且玩家偏好更偏向二次元游戏,玩法导向的独立游戏在此较难吸引关注。但如果你的游戏本身二次元属性浓厚,或是想借助展会售卖游戏周边,这类展会仍有参与价值。

T4 级:无专属游戏区的动漫展

这类展会以动漫为主,游戏开发者只能申请同人摊位,甚至可能面临现场供电不足、无法提供游戏试玩的问题,整体适配性极低。仅适合美术风格突出、以周边售卖为主要目的的游戏参与。

以上就是我们为大家分享的全部内容,大家如果有其他补充,欢迎在评论区留言交流~

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