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我一直相信 只要遊戲量夠大,內容夠足,用心打磨每一個細節,總會有人願意支持。
所以我拼命做、把自己能想到的能做到的全都做進遊戲裏。
不知道大家是否聽說過花園魔三國這個遊戲。
花園魔三國的1和2我做了850個場景300多個敵人 600多個裝備300多個道具還有詳細的任務系統流程。 有立繪的動漫美少女有20多個,遊戲全內容要差不多100小時了。
爲了玩家的遊戲體驗,素材也都是原創和正版素材。
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本來那一作也是想要衆籌,當時已經做好了衆籌的版面圖。
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但是終究還是沒勇氣開,主要是,是我知道我的遊戲確實沒那麼好,遊戲基本上都是靠畫師老師的插畫吸引大家來買的。
我太害怕自己的遊戲成品會讓那些支持我的人失望了。 好在願意支持我的玩家終究還是沒賠錢。 遊戲在49的原價下,還賣出了幾千份的不錯成績。 足見大家對我的認可。
去年,我和一個大學同學在網上聊天。他是做出某個還算知名的gal的前輩。
他知道我的想法之後都無語了。
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他告訴我說,不是你認爲你的遊戲夠好,纔有資格衆籌的。 衆籌從來不是等遊戲做到讓你自己滿意了纔去做的,把還不夠完美的作品勇敢地亮出來,讓信任你的人提前支持你、用他們的支持一起把作品變得更好。能讓遊戲儘早面世。也算是給了喜歡你的玩家回報。
我後來想了想,他說的確實正確。雖說,這次衆籌的錢對於玩家期待的成品來說可能遠遠不夠,但是對玩家的支持和信任沒必要有那麼大的負擔,大多數玩家還是會理解作者的。
所以這次!我終於有勇氣把我的遊戲 開始衆籌了!
爲了回饋願意支持我的用戶,我也花了(幾萬)約了帶表情差分的抱枕,也希望大家能喜歡吧~嗷嗚。
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